白テニまとめブログ(仮)

白猫テニスのお役立ち情報などを提供できたらなと思います。要望などがあれば是非言ってください!

白猫テニス 交換所で交換できるおすすめギア

f:id:toyu_wcat:20260207231238p:image

 

こんばんは。このブログでは交換所で交換できる良さげなギアをまとめました。良さげなギアがあたら交換してみてください。

交換優先度が高いほどおすすめです。

掲載順は「属性」でそれぞれラケットのみ表示、シューズのみ表示で検索すると同じように表示されるので、気になったギアがあったら交換してみてください。

 

目次

交換優先度5 よく使われているラケット

実際にタワーでも見かけるラケットです。合うキャラが編成に入っている場合は優先度が高いです。

 

・ミララケ(グロートファング)


f:id:toyu_wcat:20260112041817p:image

f:id:toyu_wcat:20260112041811p:image

相手の展開を遅らせたい時に使えるラケット。

例:決意エレノアに持たせて光継アイリスや闇の王子対面で展開を遅らせるなど

 

・リトルレッドルチアラケ(リトルリベンジ)


f:id:toyu_wcat:20260112042415p:image

f:id:toyu_wcat:20260112042422p:image

f:id:toyu_wcat:20260112042428p:image

ネット前に敵を誘導したり、得点を取るために使われるラケット。

例:ソフィに持たせてギミックに当たらせるなど

 

・決戦エレノアラケ(フェリクス・アウラ)


f:id:toyu_wcat:20260112042609p:image

f:id:toyu_wcat:20260112042604p:image

f:id:toyu_wcat:20260112042615p:image

嫌な付与効果を無効化するために使われる。特にはSS封印や改竄、ラケット落下などの対策として使われることが多い。

例:初手の展開を遅らせられないために光継アイリスや鬼還エンマに持たせる

 

・降臨闇の王子ラケ(ヌンク・アウト・ヌンクアム)


f:id:toyu_wcat:20260112042712p:image

f:id:toyu_wcat:20260112042706p:image

テレシアや決戦アナゼなどの「回復をSSゲージに変換する」キャラに持たせて初手の展開を早める目的でよく使われる。

・先輩レインラケ(ライド・アビス)


f:id:toyu_wcat:20260112042759p:image

f:id:toyu_wcat:20260112042804p:image

交代封印を付与してから有利なキャラや出したいキャラを確実にぶつけたい場合に使われる。

例

①トレジャーオスクロルなどで相手よりも先にSSゲージを貯めてから交代封印を付与し、そこからハルを出して改竄を付与

②改竄を付与した後に交代封印を付与することで何もできない相手で安全にSSを貯める

③テレシア相手に交代封印を付与してケンセイやインデックスなどへの展開をさせない

 

・イサミラケ(鬼破)


f:id:toyu_wcat:20260112042850p:image

f:id:toyu_wcat:20260112042844p:image

付与効果無効やラケットを離さない性能がなければ、ラケット落下からの次の打球で一点を取られてしまう。わざと飛びついて拾う暇を作る手もあるが結構難しい。

例:トレジャーオスクロルやLティナに持たせて対策なしの相手から点を取る

 

交換優先度4 たまに見るラケット

合うキャラを持っていたら交換必須、というほどではないけど使うことはあるなぁというギアです。

 

・エドガルドラケ(ヘルパイレーツ)


f:id:toyu_wcat:20260112043613p:image

f:id:toyu_wcat:20260112043606p:image

f:id:toyu_wcat:20260112043619p:image

幻想コルネに持たせて足場が動くイレバンギミックで敵を翻弄する使い方をする人がいる。

 

・ルチアラケ(くろゆめ)


f:id:toyu_wcat:20260112043652p:image

f:id:toyu_wcat:20260112043703p:image

f:id:toyu_wcat:20260112043657p:image

相手全体に暗闇付与を出来るので、取りにくい軌道の球と合わせると結構嫌かも。

例:Lディーンに持たせて敵を妨害

 

・かんなすてぃさんラケ(カンナスカノン・レプリカ)


f:id:toyu_wcat:20260112043825p:image

f:id:toyu_wcat:20260112043830p:image

f:id:toyu_wcat:20260112043835p:image

少し大きめのイレバンギミックを設置できるので障害物として扱える。

例:Lティナに持たせて敵を妨害

 

・ミコトラケ(庭球筆)


f:id:toyu_wcat:20260112043907p:image

f:id:toyu_wcat:20260112043914p:image

手前に誘導したりする場合に使われる。役割的にはリトルレッドルチアラケとほぼ変わらないがあまり見かけないのでこの位置。

例:ソフィに持たせてギミックに誘導

 

交換優先度3 見かけないけど意外と強いラケット

見るとしてもたまにしか見かけないギアだけど、一時期は使われていたギアなだけあって意外と使えるよというギアです。

 

・セフィラケ(シストラム)


f:id:toyu_wcat:20260112055436p:image

f:id:toyu_wcat:20260112055442p:image

f:id:toyu_wcat:20260112055447p:image

昔愛用してたラケット。合計4ポイント分も状態異常を付与出来るのでキャラによっては結構面白い。

 

・レクトラケ(アラーニャイーロ)


f:id:toyu_wcat:20260112055652p:image

f:id:toyu_wcat:20260112055639p:image

f:id:toyu_wcat:20260112055646p:image

鬼還エンマに対して打つことで展開を遅らせる目的で使われた。SSゲージ無効靴が主流になってからはあまり見かけなくなった。

 

・マールラケ(エンジェルハンド)


f:id:toyu_wcat:20260112055740p:image

f:id:toyu_wcat:20260112055727p:image

f:id:toyu_wcat:20260112055734p:image

タライが当たれば得点できる運ゲーラケット。

過去動画↓

https://youtu.be/nRpRobM2Ki8

 

・決戦虚の王ラケ(報復の焔)


f:id:toyu_wcat:20260112055838p:image

f:id:toyu_wcat:20260112055844p:image

f:id:toyu_wcat:20260112055849p:image

相手よりも先に展開したい場合に使われる。大体1ポイントの効果の方を選ばれやすい。

 

・アルティメットラケ(ウィアードショット)


f:id:toyu_wcat:20260112055935p:image

f:id:toyu_wcat:20260112055929p:image

f:id:toyu_wcat:20260112055942p:image

付与効果無効を持つ相手にも暗闇を付与することができる珍しいラケット。

例:いせかるアクアに持たせて画面妨害+暗闇

過去動画↓

https://youtu.be/QhtQeRxdcuI

 

・正月アイシャラケ(ファーストハンチ)


f:id:toyu_wcat:20260112060033p:image

f:id:toyu_wcat:20260112060038p:image

f:id:toyu_wcat:20260112060044p:image

失点するまで自身にダメージ軽減を付与することができるので、スタミナがもろいキャラに持たせたい。

 

・決戦アナゼラケ(ゼノ・シンミャウ)


f:id:toyu_wcat:20260112060159p:image

f:id:toyu_wcat:20260112060150p:image

f:id:toyu_wcat:20260112060155p:image

失点するまでリジェネとスイングエリア拡大があるのでそれを活かせるキャラに持たせたい。

 

・ハルラケ(ザオーゼーロス)


f:id:toyu_wcat:20260112060251p:image

f:id:toyu_wcat:20260112060303p:image

f:id:toyu_wcat:20260112060258p:image

貴重な改変付与ラケット。一時期テレシアに持たせてミラーでSSゲージを使わせる使い方をされていた。

 

・ディバイングレイス


f:id:toyu_wcat:20260112060350p:image

f:id:toyu_wcat:20260112060342p:image

f:id:toyu_wcat:20260112060337p:image

GSを打ってから敵が返球出来るまで少し時間があるので、時間稼ぎ等で使われる。

例:鬼還エンマのリーダースキルの時間を稼ぐ

 

・英傑ソアララケ(けついのラケット)


f:id:toyu_wcat:20260112060448p:image

f:id:toyu_wcat:20260112060441p:image

運ゲーラケット2。運が良ければ速いショットが打てて強いかも。

 

・先輩ルカラケ(スター・セイヴ)


f:id:toyu_wcat:20260112060533p:image

f:id:toyu_wcat:20260112060540p:image

f:id:toyu_wcat:20260112060527p:image

球種が反映されるのでドロップで打ってあげると手前に落ちて強くなる。

 

・祭典アイララケ(リーデーレ)


f:id:toyu_wcat:20260112060627p:image

f:id:toyu_wcat:20260112060632p:image

f:id:toyu_wcat:20260112060623p:image

両者スタミナダメージ無効になるので、ダメージでSSゲージを蓄積するキャラ対策で使われる。

例:赤髪の冒険家に持たせて闇の王子に打つ。そうするとお互いスタミナダメージを0に出来るので、闇の王子側のSSが蓄積しなくなる。

 

・クライヴラケ(ディバインパーム)


f:id:toyu_wcat:20260112060757p:image

f:id:toyu_wcat:20260112060746p:image

f:id:toyu_wcat:20260112060752p:image

決戦エレノアラケと同じ付与効果無効の効果だが、こちらは1打球分だけなので少し使いづらい。凍結付与で差をつける。

 

交換優先度2 もしかしたらピンポイントで使えるかもなラケット

タワーで使えるかは分からないけど、フレマで遊ぶ時に使えるかもしれないギアです。タワーでももしかしたらピンポイントで使えるかも?

 

・キャロラケ(スコラーズ・メイト)


f:id:toyu_wcat:20260112171531p:image

f:id:toyu_wcat:20260112171538p:image

GSに球速が反映されるので面白いことはできるラケット。詳しくは昔の動画で。https://youtu.be/YBlyk9sTMCs

 

・バレンタインイロメロラケ(エメコロリ)


f:id:toyu_wcat:20260112171659p:image

f:id:toyu_wcat:20260112171652p:image

f:id:toyu_wcat:20260112171704p:image

地面無効が欲しければ。


・クリスマスリリカラケ(スターリース)


f:id:toyu_wcat:20260112171748p:image

f:id:toyu_wcat:20260112171753p:image

f:id:toyu_wcat:20260112171759p:image

ノックバック無効が欲しければ。


・ザックラケ(スカイストリングス)


f:id:toyu_wcat:20260112171916p:image

f:id:toyu_wcat:20260112172117p:image

f:id:toyu_wcat:20260112171904p:image

相手にステータスデバフを付与する中で1番使えるラケット。

 

・カモメラケ(ウェイブアンカー)


f:id:toyu_wcat:20260112172256p:image

f:id:toyu_wcat:20260112172302p:image

スロウ付与が出来るのでピンポイントで使える時もあるかな?


・祭典エマラケ(ミスルトウ)


f:id:toyu_wcat:20260112172411p:image

f:id:toyu_wcat:20260112172358p:image

f:id:toyu_wcat:20260112172406p:image

カウンターで使えば味方全体にSS増加量付与はちょっと面白い。


・Lディーンラケ(プラウスアルビテル)


f:id:toyu_wcat:20260112172536p:image

f:id:toyu_wcat:20260112172532p:image

f:id:toyu_wcat:20260112172542p:image

ノックバック無効が欲しければ。


・クリスマスティナラケ(ティニーピンキー)


f:id:toyu_wcat:20260112172655p:image

f:id:toyu_wcat:20260112172701p:image

f:id:toyu_wcat:20260112172650p:image

GS封印がどこかで刺さるかも。

 

・エディラケ(ブリングイットオン)


f:id:toyu_wcat:20260112172757p:image

f:id:toyu_wcat:20260112172806p:image

f:id:toyu_wcat:20260112172751p:image

ドリンク回復量ダウンの効果は結構珍しい。


・エシリアラケ(スイング・ミー)


f:id:toyu_wcat:20260112172903p:image

f:id:toyu_wcat:20260112172910p:image

f:id:toyu_wcat:20260112172858p:image

効果はあまり強くないけど3回打てるのがどこかで役立つかも?


・フローリアラケ(ピュリティリリー)


f:id:toyu_wcat:20260112173029p:image

f:id:toyu_wcat:20260112173023p:image

f:id:toyu_wcat:20260112173019p:image

毒無効が欲しければ。


・夏ティナラケ(サマーカラット)


f:id:toyu_wcat:20260112173125p:image

f:id:toyu_wcat:20260112173120p:image

f:id:toyu_wcat:20260112173114p:image

GS封印ができるものの中で一番回数が多い。


・聖夜エクセリアラケ(フライングパル)


f:id:toyu_wcat:20260112173220p:image

f:id:toyu_wcat:20260112173233p:image

f:id:toyu_wcat:20260112173227p:image

バトガキャラのコンボを切ったりなど、ヘビーフラットが刺さるシーンでもしかしたら?

 

・プリムララケ(ブルーミングマーマア)


f:id:toyu_wcat:20260112173338p:image

f:id:toyu_wcat:20260112173331p:image

f:id:toyu_wcat:20260112173325p:image

効果はあまり強くないけど3回打てるのがどこかで役立つかも?


・フランラケ(ヒデン・ファントム)


f:id:toyu_wcat:20260112173431p:image

f:id:toyu_wcat:20260112173425p:image

ミラージュショットを打てる珍しいラケット。

 

・ティナラケ(ピンクスピネル)


f:id:toyu_wcat:20260112173551p:image

f:id:toyu_wcat:20260112173558p:image

f:id:toyu_wcat:20260112173546p:image

スロウ無効と燃焼無効が欲しければ。

 

・アンジェララケ(エクエス・ロッド)


f:id:toyu_wcat:20260112173700p:image

f:id:toyu_wcat:20260112173654p:image

f:id:toyu_wcat:20260112173650p:image

空中無効が欲しければ。


・チハヤラケ(龍天)


f:id:toyu_wcat:20260112173830p:image

f:id:toyu_wcat:20260112173825p:image

f:id:toyu_wcat:20260112173836p:image

貴重なSS増加量付与のラケット。

 

・ダグラスラケ(ハーディマインド)


f:id:toyu_wcat:20260112174018p:image

f:id:toyu_wcat:20260112174014p:image

条件を揃えれば良いダメージを出せたりする。ドレインも使えるシーンがあるかな?

 

・ブラッドラケ(フチーレ・コルピーレ)


f:id:toyu_wcat:20260112174119p:image

f:id:toyu_wcat:20260112174135p:image

f:id:toyu_wcat:20260112174126p:image

アイテム回復量ダウン付与の中で一番数値が高い。

 

・イロメロラケ(パンドル)


f:id:toyu_wcat:20260112174226p:image

f:id:toyu_wcat:20260112174220p:image

f:id:toyu_wcat:20260112174216p:image

高ダメージを出せたり、高い燃焼レベルの燃焼を付与できるので枯らしで使えるかな?


・ノアラケ(アクアムーン)


f:id:toyu_wcat:20260112174335p:image

f:id:toyu_wcat:20260112174343p:image

効果はあまり強くないけど3回打てるのがどこかで役立つかも?

 

・アイドルセラータラケ(レッタラ・ダモーレ)


f:id:toyu_wcat:20260112174436p:image

f:id:toyu_wcat:20260112174441p:image

f:id:toyu_wcat:20260112174448p:image

スタミナダメージ無効しつつSS増加量アップは使えるシーンありそう。例えば光継アイリスとか?

 

・ニオーラケ(調伏杖)


f:id:toyu_wcat:20260112174604p:image

f:id:toyu_wcat:20260112174618p:image

f:id:toyu_wcat:20260112174611p:image

スライスとドロップ封印したい時があれば。スライスがないと返球が難しいキャラに持たせると強いかも。過去動画↓

https://youtu.be/4zLj0y-elxc

 

・アイドルアイララケ(シンパティア)


f:id:toyu_wcat:20260112174705p:image

f:id:toyu_wcat:20260112174712p:image

f:id:toyu_wcat:20260112174716p:image

効果はあまり強くないけど3回打てるのがどこかで役立つかも?


・テトララケ(スカーレットアクス)


f:id:toyu_wcat:20260112174822p:image

f:id:toyu_wcat:20260112174816p:image

f:id:toyu_wcat:20260112174829p:image

効果はあまり強くないけど3回打てるのがどこかで役立つかも?


・春ツキミラケ(三日月うさぎ)


f:id:toyu_wcat:20260112174930p:image

f:id:toyu_wcat:20260112174941p:image

f:id:toyu_wcat:20260112174935p:image

障害物ギミック付与も面白いし、軌道自体も春ツキミのものと同じなので少し面白い。


・ゼロキスラケ(ワンズラブ)


f:id:toyu_wcat:20260112175035p:image

f:id:toyu_wcat:20260112175042p:image

f:id:toyu_wcat:20260112175030p:image

GS封印とリジェネが刺さるシーンがあれば。テレシアに持たせてる人を見たことがある。


・温泉フランラケ(サスガ・ペルセ)


f:id:toyu_wcat:20260112175133p:image

f:id:toyu_wcat:20260112175138p:image

f:id:toyu_wcat:20260112175128p:image

魅了無効と暗闇無効が欲しければ。


・秋乙女カスミラケ(桜霞)


f:id:toyu_wcat:20260112175309p:image

f:id:toyu_wcat:20260112175449p:image

f:id:toyu_wcat:20260112175304p:image

味方全体SSゲージ自動蓄積は面白い。ただし効果値は弱め。

 

・闇の王子ラケ(ウムブラ)


f:id:toyu_wcat:20260112175556p:image

f:id:toyu_wcat:20260112175608p:image

f:id:toyu_wcat:20260112175602p:image

使いずらいけどスタミナダメージを高められるのは面白い。でも弱いと思う。


・キアララケ(ボトーン・プーロ)


f:id:toyu_wcat:20260112175732p:image

f:id:toyu_wcat:20260112175722p:image

f:id:toyu_wcat:20260112175727p:image

毒無効とSSゲージダメージ無効が欲しければ。


・ジュダラケ(ベスティア)


f:id:toyu_wcat:20260112175828p:image

f:id:toyu_wcat:20260112175823p:image

f:id:toyu_wcat:20260112175836p:image

降臨闇の王子ラケと同じように回復が必要な時に使えるかも?


・抗戦ジュダラケ(弔いの訃)


f:id:toyu_wcat:20260112175955p:image

f:id:toyu_wcat:20260112180001p:image

条件を揃えるとすごいダメージが出る。詳しくは過去の動画をご覧ください。https://youtube.com/shorts/csbrJ55xPug?feature=share

 

 

・バイパーラケ(マリススパイト)


f:id:toyu_wcat:20260112180053p:image

f:id:toyu_wcat:20260112180046p:image

強ノックバック付与としても面白いし、低速ショットというのも面白い。


・ライダーツキミラケ(パールスソムミー)


f:id:toyu_wcat:20260112180140p:image

f:id:toyu_wcat:20260112180153p:image

f:id:toyu_wcat:20260112180147p:image

お団子を有効活用できるなら。


・夏ノアラケ(サマリートレジャー)


f:id:toyu_wcat:20260112180252p:image

f:id:toyu_wcat:20260112180246p:image

f:id:toyu_wcat:20260112180257p:image

感電付与とアイテム回復量ダウンを同時に付与できる貴重なラケット。

 

・エンマラケ(鬼打木)


f:id:toyu_wcat:20260112180430p:image

f:id:toyu_wcat:20260112180440p:image

f:id:toyu_wcat:20260112180435p:image

強ノックバックをくらうギミックを置けるのでちょっと面白い。

 

・カルロスラケ(魔王の腕)


f:id:toyu_wcat:20260112180532p:image

f:id:toyu_wcat:20260112180539p:image

f:id:toyu_wcat:20260112180526p:image

気絶を付与できるラケットは少ないのでワンチャンあるのかな?しかも運ゲーをしなくて良い。

 

・イオリラケ(シトドメ)


f:id:toyu_wcat:20260112180630p:image

f:id:toyu_wcat:20260112180623p:image

f:id:toyu_wcat:20260112180618p:image

カウンターで使えば大きくSSゲージを貯められる。


・茶熊ティナラケ(コレクトフィスト)


f:id:toyu_wcat:20260112180714p:image

f:id:toyu_wcat:20260112180708p:image

f:id:toyu_wcat:20260112180720p:image

GS封印を付与する中で結構効果時間が長い。

 

・ヒロラケ(エフィステーミ)


f:id:toyu_wcat:20260112180808p:image

f:id:toyu_wcat:20260112180802p:image

f:id:toyu_wcat:20260112180758p:image

数値のインパクトはある。


・リルムラケ(エターナル<輝き>)


f:id:toyu_wcat:20260112180923p:image

f:id:toyu_wcat:20260112180930p:image

全然強くはないけど不意はつけるかも?


・アイララケ(プリマ・マテリア)


f:id:toyu_wcat:20260112181031p:image

f:id:toyu_wcat:20260112181019p:image

f:id:toyu_wcat:20260112181025p:image

スライス封印の中でもスライスサーブまで封印できるのは珍しい。


・カスミラケ(桜舞)


f:id:toyu_wcat:20260112181128p:image

f:id:toyu_wcat:20260112181123p:image

f:id:toyu_wcat:20260112181118p:image

失点するまでステータスを高められる。


・温泉リリーラケ(ウィットキャリー)


f:id:toyu_wcat:20260112181223p:image

f:id:toyu_wcat:20260112181213p:image

f:id:toyu_wcat:20260112181218p:image

スライスとスライスサーブを封印できる珍しいラケット。しかも2回打てる。


・バレンタインマナラケ(ハートビートシェル)


f:id:toyu_wcat:20260112181337p:image

f:id:toyu_wcat:20260112181343p:image

ドロップとして使いつつ凍結付与も欲しければ。

 

・ハロウィンコヨミラケ(パンプキンフレア)


f:id:toyu_wcat:20260112181454p:image

f:id:toyu_wcat:20260112181449p:image

f:id:toyu_wcat:20260112181501p:image

このマカロンをうまく使えれば面白そう。


・ツキミラケ(クレセントチャイルド)


f:id:toyu_wcat:20260112181552p:image

f:id:toyu_wcat:20260112181546p:image

f:id:toyu_wcat:20260112181559p:image

効果はあまり強くないけど3回打てるのがどこかで役立つかも?

 

・決戦ミューエラケ(スライトシンティラント)


f:id:toyu_wcat:20260116192931p:image

f:id:toyu_wcat:20260116192936p:image

f:id:toyu_wcat:20260116192942p:image

スペシャル封印をしたい時に。


・覇気ニオーラケ(鬼斬斧刃)


f:id:toyu_wcat:20260116193029p:image

f:id:toyu_wcat:20260116193024p:image

f:id:toyu_wcat:20260116193037p:image

自身の判定強化を無効化できるので、確定ジャスト持ちだけど無くしたいなという時に使える。

 

・聖女ルウシェラケ(ギルティアス)


f:id:toyu_wcat:20260116193119p:image

f:id:toyu_wcat:20260116193124p:image

f:id:toyu_wcat:20260116193129p:image

SSゲージ蓄積とSS封印を同時に付与出来るのでミシェルに持たせると少し面白い。昔は結構猛威を払った記憶。

 

・決戦エンマラケ(紅緒鬼神楽)


f:id:toyu_wcat:20260116193251p:image

f:id:toyu_wcat:20260116193245p:image

f:id:toyu_wcat:20260116193241p:image

覇気抜き付与の効果は珍しい。過去にグラマスで星月みき対策で使われた実績あり。(覇気抜き状態でエアモード系を使うと打ち上げてしまう。)

 

・鰤鰤さんラケ2(ブリデンスアーラ・レプリカ)


f:id:toyu_wcat:20260116193438p:image

f:id:toyu_wcat:20260116193444p:image

f:id:toyu_wcat:20260116193432p:image

打球に影響する効果を防ぎたければ。

 

・ヨナラケ(フレスコフロスト)


f:id:toyu_wcat:20260116193549p:image

f:id:toyu_wcat:20260116193543p:image

凍結付与できるので何かと合わせられないかな?

 

・暴走ニオーラケ(金剛錫)


f:id:toyu_wcat:20260116193740p:image

f:id:toyu_wcat:20260116193735p:image

f:id:toyu_wcat:20260116193730p:image

地面無効が欲しければ。


・MVPエレノアラケ(カリドゥス・メーンス)


f:id:toyu_wcat:20260116194204p:image

f:id:toyu_wcat:20260116194209p:image

f:id:toyu_wcat:20260116194215p:image

相手を動きにくくする束縛を付与出来る。

 

・リーランラケ(枕戈待旦)


f:id:toyu_wcat:20260116194602p:image

f:id:toyu_wcat:20260116194607p:image

f:id:toyu_wcat:20260116194611p:image

球種封印、SS封印、SSゲージダメージ対策が欲しければ。

 

・マルーヴォルール


f:id:toyu_wcat:20260116194731p:image

f:id:toyu_wcat:20260116194738p:image

f:id:toyu_wcat:20260116194742p:image

SSゲージダメージを付与できるので結構悪くはないし使われた実績もある。

 

・MVPアイシャラケ(トマトオーディアル)


f:id:toyu_wcat:20260116194835p:image

f:id:toyu_wcat:20260116194842p:image

f:id:toyu_wcat:20260116194847p:image

空中無効が欲しければ。

 

・フューチャースラッガー


f:id:toyu_wcat:20260116195231p:image

f:id:toyu_wcat:20260116195238p:image

強ノックバックを付与できる上に軌道も面白い。

 

・ポッピングイエロー


f:id:toyu_wcat:20260116195345p:image

f:id:toyu_wcat:20260116195350p:image

貴重な4回GSを打てるラケット。

 

・魔拍ノクトゥス


f:id:toyu_wcat:20260116195639p:image

f:id:toyu_wcat:20260116195633p:image

f:id:toyu_wcat:20260116195628p:image

ネット前にラケット落下ギミックを置けるラケット。付与効果無効を持つ相手には効かない。

 

・碧空の果


f:id:toyu_wcat:20260116195744p:image

f:id:toyu_wcat:20260116195738p:image

変わったオートスキルに変わったスロットスキルを持つ変わったラケット。ここに置いたけど全然使える方。

 

・フレイムセイバー


f:id:toyu_wcat:20260116195933p:image

f:id:toyu_wcat:20260116195939p:image

f:id:toyu_wcat:20260116195943p:image

ノックバック付きなのでワンチャンあるかな!

 

・シルヴィアラケ(グロウアップハート)


f:id:toyu_wcat:20260116200122p:image

f:id:toyu_wcat:20260116200128p:image

f:id:toyu_wcat:20260116200132p:image

昔はみんな持たせてた球種封印とSS封印を対策できるラケット。

 

・オスクロルラケ(ヘンティルフィロ)


f:id:toyu_wcat:20260116200256p:image

f:id:toyu_wcat:20260116200250p:image

ハルカやエクセリアのようなギミックの前に落ちるように打って踏ませたい。昔はかなり使われてた。

 

・茶熊シャルラケ(グリッターセイバー)


f:id:toyu_wcat:20260116200359p:image

f:id:toyu_wcat:20260116200406p:image

f:id:toyu_wcat:20260116200412p:image

効果はそこそこだけど3回打てるのがどこかで役立つかも?温泉フランとかに持たせてたのが懐かしい。

 

・MVPイロメロラケ(リーブル・カードル)


f:id:toyu_wcat:20260116200522p:image

f:id:toyu_wcat:20260116200528p:image

f:id:toyu_wcat:20260116200533p:image

SSゲージ蓄積付与の中で一番貯まりが早い。SSSを貯めるなら紅の王のラケットの方が良い。


・レインラケ(ディスラプトソーン)


f:id:toyu_wcat:20260116200654p:image

f:id:toyu_wcat:20260116200644p:image

f:id:toyu_wcat:20260116200650p:image

結構長めの暗闇付与。


・紅の王ラケ(ナールセイフ)


f:id:toyu_wcat:20260116200831p:image

f:id:toyu_wcat:20260116200838p:image

f:id:toyu_wcat:20260116200827p:image

MVPイロメロラケと使い分け。


・トルチェラケ(カメちゃんラケット)


f:id:toyu_wcat:20260116200946p:image

f:id:toyu_wcat:20260116200940p:image

f:id:toyu_wcat:20260116200953p:image

毒付与しつつ束縛も付与できるのでクライヴとかのギミックキャラに持たせて使われてた。


・アイシャラケ(ビターフレーバー)


f:id:toyu_wcat:20260116201031p:image

f:id:toyu_wcat:20260116201040p:image

f:id:toyu_wcat:20260116201036p:image

毒レベルをかなり上げられる珍しいラケット。


・鰤鰤さんラケ(キングブラスト・レプリカ)


f:id:toyu_wcat:20260116201228p:image

f:id:toyu_wcat:20260116201220p:image

f:id:toyu_wcat:20260116201224p:image

メリオダスやセイバーオルタとかSSゲージダメージが猛威を振るってた時代なら強かった。今でも一応使えないことはない。


・MVPルカラケ(星の種籾)


f:id:toyu_wcat:20260116201423p:image

f:id:toyu_wcat:20260116201428p:image

f:id:toyu_wcat:20260116201419p:image

暗闇付与を使いたければ。


・Lティナラケ(プレシャス・ロウ)


f:id:toyu_wcat:20260117044746p:image

f:id:toyu_wcat:20260117044734p:image

f:id:toyu_wcat:20260117044740p:image

燃焼レベルをかなり上げられる上に回復もある。


・ファナラケ(みちびきのラケット)


f:id:toyu_wcat:20260117044849p:image

f:id:toyu_wcat:20260117044902p:image

f:id:toyu_wcat:20260117044856p:image

エビ出ろエビ出ろエビ出ろ…

 

・エレノアラケ(サーガドロップ)


f:id:toyu_wcat:20260117044945p:image

f:id:toyu_wcat:20260117044955p:image

f:id:toyu_wcat:20260117044950p:image

得失点時にSSゲージ蓄積が欲しいなら。テレシアに持たせて使う人もいた。

 

・ピアナラケ(ナイトシーフ)


f:id:toyu_wcat:20260117045045p:image

f:id:toyu_wcat:20260117045051p:image

f:id:toyu_wcat:20260117045057p:image

貴重なミラージュショットを打てるラケット。強くはない。

 

・れんちゃんさんラケ(ギブントサレンダー・レプリカ)


f:id:toyu_wcat:20260117045221p:image

f:id:toyu_wcat:20260117045228p:image

f:id:toyu_wcat:20260117045232p:image

色々な効果を対策できるが主には改変や強制発動対策で使われる。

 

・納豆さんラケ(ナッティスウィンガー・レプリカ)


f:id:toyu_wcat:20260117045353p:image

f:id:toyu_wcat:20260117045341p:image

f:id:toyu_wcat:20260117045348p:image

ダブルスをするなら欲しいラケット。シングルスではいらない。


・蒼の王ラケ(サスーリカ)


f:id:toyu_wcat:20260117045458p:image

f:id:toyu_wcat:20260117045505p:image

f:id:toyu_wcat:20260117045454p:image

ヘビーフラットを付与できる珍しいラケット。


・マーメイドシオンラケ(コーラルフィーリング)


f:id:toyu_wcat:20260117045701p:image

f:id:toyu_wcat:20260117045655p:image

凍結付与が刺さるシーンがあれば。


・ソアララケ(ゆうしゃのラケット)


f:id:toyu_wcat:20260117045823p:image

f:id:toyu_wcat:20260117045830p:image

効果はあまり強くないけど3回打てるのがどこかで役立つかも?

 

・MVPミューエラケ(ディアーナイツ)


f:id:toyu_wcat:20260117050132p:image

f:id:toyu_wcat:20260117050128p:image

f:id:toyu_wcat:20260117050123p:image

スランプ無効が欲しければ。そんな時あるのか?

 

・エリスラケ(バンテージリボン)


f:id:toyu_wcat:20260117050237p:image

f:id:toyu_wcat:20260117050232p:image

f:id:toyu_wcat:20260117050243p:image

リジェネと空中無効を付与できる面白いギア。使ってる人がいたのは覚えてるけどキャラが思い出せない。テレシアかな?

 

・クリスマス蒼の王ラケ(スミリーネ)


f:id:toyu_wcat:20260117050340p:image

f:id:toyu_wcat:20260117050345p:image

f:id:toyu_wcat:20260117050351p:image

邪魔なギミックを置けるラケット。昔クリスマス蒼の王に持たせられてた気がする。

 

・Lエクセリアラケ(ルールキーパー)


f:id:toyu_wcat:20260117050436p:image

f:id:toyu_wcat:20260117050443p:image

f:id:toyu_wcat:20260117050431p:image

少し引っ張られる状態を付与できる面白いラケット。効果は気持ち程度。

 

・ハロウィンティナラケ(プレシャスバンデージ)


f:id:toyu_wcat:20260117050539p:image

f:id:toyu_wcat:20260117050546p:image

f:id:toyu_wcat:20260117050552p:image

アイテム回復量ダウンと束縛が欲しければ。

 

・歴戦ゲオルグラケ(カーマインフレイム)


f:id:toyu_wcat:20260117050702p:image

f:id:toyu_wcat:20260117050656p:image

f:id:toyu_wcat:20260117050650p:image

低速ショットで相手をビビらせられるかも。

 

・茶熊メアラケ(スタディソウル)


f:id:toyu_wcat:20260117050821p:image

f:id:toyu_wcat:20260117050828p:image

f:id:toyu_wcat:20260117050815p:image

感電無効と毒無効が欲しければ。


・ガルガラケ(怪物を屠る庭球器)


f:id:toyu_wcat:20260117051028p:image

f:id:toyu_wcat:20260117051018p:image

f:id:toyu_wcat:20260117051022p:image

自身と相手に毒付与とかいう面白いラケット。自身への毒は強くないので、毒状態の時のスロットスキルと合わせてあげると強い。

 

・マナラケ(シーパーティー)


f:id:toyu_wcat:20260117051115p:image

f:id:toyu_wcat:20260117051109p:image

f:id:toyu_wcat:20260117051122p:image

凍結無効が欲しければ。

 

・大人ソアララケ(おとなのラケット)


f:id:toyu_wcat:20260117051205p:image

f:id:toyu_wcat:20260117051211p:image

相手全体を感電に出来る面白いラケット。

 

・ウォルターラケ(カンパニークリード)


f:id:toyu_wcat:20260117051317p:image

f:id:toyu_wcat:20260117051322p:image

f:id:toyu_wcat:20260117051311p:image

スロウ無効と魅了無効が欲しければ。

 

・クリスマスルウシェラケ(リンギンベル)


f:id:toyu_wcat:20260117051410p:image

f:id:toyu_wcat:20260117051423p:image

f:id:toyu_wcat:20260117051417p:image

イレバンギミックを置ける。

 

・正月アマタラケ(天道開運打)


f:id:toyu_wcat:20260117051516p:image

f:id:toyu_wcat:20260117051521p:image

f:id:toyu_wcat:20260117051526p:image

打球に爆発があるので耐性がなければ返球させずに得点できる。


・ヴィルフリートラケ(エイトアセンブル)


f:id:toyu_wcat:20260117051630p:image

f:id:toyu_wcat:20260117051624p:image

個人的にかなり気に入ってるラケット。強ノックバック付与が2回も出来るのは面白い。


・アイドルエクセリアラケ(セラフィックハート)


f:id:toyu_wcat:20260117051719p:image

f:id:toyu_wcat:20260117051923p:image

3ポイントも凍結無効に出来るのでソフィ対策で使える結構有能なラケット。全然見かけないのでこの位置だけどもっと評価あげて良いと思う。昔動画で使った記憶ある。

 

・ミゼリコルデラケ(シルバーコントラクト)


f:id:toyu_wcat:20260117181751p:image

f:id:toyu_wcat:20260117181745p:image

めっちゃ遅いドロップを打てる。面白い。

 

・Lミゼリコルデラケ(ゴーストフラッグ)


f:id:toyu_wcat:20260117181848p:image

f:id:toyu_wcat:20260117181838p:image

f:id:toyu_wcat:20260117181843p:image

昔結構見かけた記憶がある。

 

・新章エンマラケ(鬼卸枝)


f:id:toyu_wcat:20260117181948p:image

f:id:toyu_wcat:20260117181942p:image

f:id:toyu_wcat:20260117181936p:image

打球判定に関係なくスタミナダメージを上げたり、回復の効果が役立つ時があれば。

 

シューズ

欲しいシューズがあったら交換してみてください。解説はあんまりないです。

 

エリア拡大靴

エリア拡大が欲しいときに。

 

・祭典エマ靴(バースカレジ)


f:id:toyu_wcat:20260117200753p:image

f:id:toyu_wcat:20260117200741p:image

f:id:toyu_wcat:20260117200748p:image

カースやジンラケ、星守のラケットなどの自身への封印効果をメリットに変えることができる

 

・聖女ルウシェ靴(スケープゴスペラー)


f:id:toyu_wcat:20260117201016p:image

f:id:toyu_wcat:20260117201023p:image

 

・決戦エレノア靴(スペース・プリンピキウム)


f:id:toyu_wcat:20260118214542p:image

f:id:toyu_wcat:20260118214547p:image

 

・MVPフラン靴(イヴェールクノイチ)


f:id:toyu_wcat:20260118215037p:image

f:id:toyu_wcat:20260118215043p:image

 

・エディ靴(プレサントステップ)


f:id:toyu_wcat:20260118215434p:image

f:id:toyu_wcat:20260118215428p:image

 

・決戦エンマ靴(鬼貫の踵)


f:id:toyu_wcat:20260119002459p:image

f:id:toyu_wcat:20260119002452p:image

 

・虚の王靴(覇皇ノ足具)


f:id:toyu_wcat:20260119005119p:image

f:id:toyu_wcat:20260119005124p:image

 

・エレノア靴(ライズハート)


f:id:toyu_wcat:20260119005248p:image

f:id:toyu_wcat:20260119005255p:image

 

・アナゼ靴(コフ・イニティウム)


f:id:toyu_wcat:20260119010134p:image

f:id:toyu_wcat:20260119010128p:image

 

 

スタミナ条件がないエリア拡大靴

スタミナが枯れてもエリアが広いままだったり、特殊スタミナ付与に強い

 

・MVPネモ靴(ボーディンパーミッション)


f:id:toyu_wcat:20260117195831p:image

f:id:toyu_wcat:20260117195845p:image


・英傑シエラ靴(ユーミル)


f:id:toyu_wcat:20260117200410p:image

f:id:toyu_wcat:20260117200417p:image


・Lディーン靴(フェアネススピリット)


f:id:toyu_wcat:20260117200530p:image

f:id:toyu_wcat:20260117200539p:image

f:id:toyu_wcat:20260117200526p:image

 

・リトルレッドルチア靴(レッドメイデン)


f:id:toyu_wcat:20260117200642p:image

f:id:toyu_wcat:20260117200647p:image

 

・クリスマスリリカ靴(ホーリーリズム)


f:id:toyu_wcat:20260117201232p:image

f:id:toyu_wcat:20260117201237p:image

 

・エマ靴(フェイブペタルス)


f:id:toyu_wcat:20260117202225p:image

f:id:toyu_wcat:20260117202219p:image

 

・闇の王子靴(コナトゥス)


f:id:toyu_wcat:20260117202533p:image

f:id:toyu_wcat:20260117202529p:image

 

・温泉アイシャ靴(パズリング)


f:id:toyu_wcat:20260117202654p:image

f:id:toyu_wcat:20260117202647p:image

 

・トロピカルカルロス靴(スコーチンヒート)


f:id:toyu_wcat:20260117203502p:image

f:id:toyu_wcat:20260117203450p:image

f:id:toyu_wcat:20260117203456p:image

 

・プレミオ靴(ラクスレリッシュ)


f:id:toyu_wcat:20260117203703p:image

f:id:toyu_wcat:20260117203657p:image

 

・クリスマスキアラ靴(ティティラン・ペタロ)


f:id:toyu_wcat:20260118214253p:image

f:id:toyu_wcat:20260118214247p:image

 

・MVPエレノア靴(フラムモ・スティーリア)


f:id:toyu_wcat:20260118214748p:image

f:id:toyu_wcat:20260118214742p:image

 

・ファナ靴(うなずきのくつ)


f:id:toyu_wcat:20260119002730p:image

f:id:toyu_wcat:20260119002724p:image

 

・大人ソアラ靴(せいじんのくつ)


f:id:toyu_wcat:20260119004514p:image

f:id:toyu_wcat:20260119004508p:image

 

・Lエクセリアラケ(ノーブルタンゴ)


f:id:toyu_wcat:20260119005817p:image

f:id:toyu_wcat:20260119005828p:image

f:id:toyu_wcat:20260119005823p:image

 

・英傑ソアラ靴(けついのくつ)


f:id:toyu_wcat:20260119005954p:image

f:id:toyu_wcat:20260119005948p:image

f:id:toyu_wcat:20260119010002p:image

 

・シルヴィア靴(マーシフルデビル)


f:id:toyu_wcat:20260207224106p:image

f:id:toyu_wcat:20260207224111p:image

f:id:toyu_wcat:20260207224116p:image

 

・祭典アイラ靴(ダートゥム)


f:id:toyu_wcat:20260207224152p:image

f:id:toyu_wcat:20260207224157p:image

 

・ウェルナー靴(ラ・カテーナ)


f:id:toyu_wcat:20260207224225p:image

f:id:toyu_wcat:20260207224217p:image

f:id:toyu_wcat:20260207224221p:image

 

・チハヤ靴(辰の具足)


f:id:toyu_wcat:20260207224246p:image

f:id:toyu_wcat:20260207224255p:image

 

・光焔シャルロット靴(ライジングツヴァイ)


f:id:toyu_wcat:20260207224317p:image

f:id:toyu_wcat:20260207224313p:image

 

・茶熊シャルロット靴(トゥルーアント)


f:id:toyu_wcat:20260207224358p:image

f:id:toyu_wcat:20260207224353p:image

 

・レイン靴(インフェルノバランス)


f:id:toyu_wcat:20260207224429p:image

f:id:toyu_wcat:20260207224424p:image

 

・熱闘ルカ靴(オファニム)


f:id:toyu_wcat:20260207224451p:image

f:id:toyu_wcat:20260207224456p:image

 

 

軽減靴

ダメージ軽減のみかダメージ軽減+スタミナ消費軽減のもの

 

・クリスマスフラン靴(カゲロウ・ブレゼ)


f:id:toyu_wcat:20260117195838p:image

f:id:toyu_wcat:20260117200023p:image

f:id:toyu_wcat:20260117200017p:image

 

・クリスマスティナラケ(ジュエルビギンス)


f:id:toyu_wcat:20260117200923p:image

f:id:toyu_wcat:20260117200918p:image

f:id:toyu_wcat:20260117200912p:image

 

・アイシャ靴(アンダーザフラッグ)


f:id:toyu_wcat:20260117201648p:image

f:id:toyu_wcat:20260117201658p:image

f:id:toyu_wcat:20260117201653p:image

 

・レナ靴(純心な花靴)


f:id:toyu_wcat:20260117201956p:image

f:id:toyu_wcat:20260117202004p:image

 

・キアラ靴(フィナル・パッサート)


f:id:toyu_wcat:20260117202823p:image

f:id:toyu_wcat:20260117202836p:image

f:id:toyu_wcat:20260117202830p:image

 

・決戦虚の王靴(蹂躙の蹄)


f:id:toyu_wcat:20260117203100p:image

f:id:toyu_wcat:20260117203054p:image

f:id:toyu_wcat:20260117203107p:image

 

・ハロウィンオスクロル靴(プレルディオ)


f:id:toyu_wcat:20260117203330p:image

f:id:toyu_wcat:20260117203319p:image

f:id:toyu_wcat:20260117203324p:image


・覇気ニオー靴(覇鬼爪)


f:id:toyu_wcat:20260118213620p:image

f:id:toyu_wcat:20260118213627p:image

f:id:toyu_wcat:20260118213614p:image

 

・ハル靴(ディニティコス)


f:id:toyu_wcat:20260118215228p:image

f:id:toyu_wcat:20260118215223p:image

f:id:toyu_wcat:20260118215219p:image

 

・新章エンマ靴(鬼華姉ノ花)


f:id:toyu_wcat:20260118215326p:image

f:id:toyu_wcat:20260118215332p:image

f:id:toyu_wcat:20260118215336p:image

 

・Lルウシェ靴(ディヴォーティー)


f:id:toyu_wcat:20260119002956p:image

f:id:toyu_wcat:20260119003003p:image

f:id:toyu_wcat:20260119002950p:image

 

・トルチェ靴(タートルシューズ)


f:id:toyu_wcat:20260119003153p:image

f:id:toyu_wcat:20260119003159p:image

 

・正月エンマ靴(鬼明り)


f:id:toyu_wcat:20260119004719p:image

f:id:toyu_wcat:20260119004708p:image

f:id:toyu_wcat:20260119004714p:image

 

・シェリル靴(マッハメカニック)


f:id:toyu_wcat:20260119005002p:image

f:id:toyu_wcat:20260119004952p:image

f:id:toyu_wcat:20260119004957p:image

 

・暴走ニオー靴(剛鬼爪)


f:id:toyu_wcat:20260119005447p:image

f:id:toyu_wcat:20260119005441p:image

f:id:toyu_wcat:20260119005437p:image

 

・MVPアイシャ靴(パーフェクトリーズン)


f:id:toyu_wcat:20260119005651p:image

f:id:toyu_wcat:20260119005658p:image

 

・フェイ靴(踏拉の襲爪)


f:id:toyu_wcat:20260207223451p:image

f:id:toyu_wcat:20260207223445p:image

f:id:toyu_wcat:20260207223441p:image

 

・歴戦ゲオルグ靴


f:id:toyu_wcat:20260207223634p:image

f:id:toyu_wcat:20260207223629p:image

f:id:toyu_wcat:20260207223639p:image

 

・ガルガ靴(怪物を狩る蹴爪)


f:id:toyu_wcat:20260207223704p:image

f:id:toyu_wcat:20260207223659p:image

 

・ブラッド靴(スフォンダーレ)


f:id:toyu_wcat:20260207223724p:image

f:id:toyu_wcat:20260207223731p:image

 

・イロメロ靴(スリール・レーヴ)


f:id:toyu_wcat:20260207223845p:image

f:id:toyu_wcat:20260207223853p:image

 

・MVPミューエ靴(ドリームアドマイアー)


f:id:toyu_wcat:20260207223930p:image

f:id:toyu_wcat:20260207223942p:image

f:id:toyu_wcat:20260207223937p:image

 

・茶熊ノア靴(ループトゥピック)


f:id:toyu_wcat:20260207224025p:image

f:id:toyu_wcat:20260207224021p:image

 

 

スタミナ消費軽減靴

軽減系の効果がスタミナ消費軽減のみのもの

 

・ネモ靴(ディープダイバー)


f:id:toyu_wcat:20260117201125p:image

f:id:toyu_wcat:20260117201120p:image

 

・ユキムラ靴(二藍)


f:id:toyu_wcat:20260117201409p:image

f:id:toyu_wcat:20260117201403p:image

 

・先輩ルカ靴(ディセント・ピース)


f:id:toyu_wcat:20260117201544p:image

f:id:toyu_wcat:20260117201552p:image


・春ツキミ靴(開花団子)


f:id:toyu_wcat:20260117201825p:image

f:id:toyu_wcat:20260117201820p:image

 

・ミューエ靴(タイニーカーレッジ)


f:id:toyu_wcat:20260117202058p:image

f:id:toyu_wcat:20260117202105p:image

 

・MVPルカ靴(守護天使の羽靴)


f:id:toyu_wcat:20260117202413p:image

f:id:toyu_wcat:20260117202404p:image

f:id:toyu_wcat:20260117202409p:image

 

・アンジェラ靴(ロード・リゾルト)


f:id:toyu_wcat:20260117203220p:image

f:id:toyu_wcat:20260117203213p:image

 

・降臨闇の王子靴(イーレ・クッレレ)


f:id:toyu_wcat:20260118214905p:image

f:id:toyu_wcat:20260118214910p:image

f:id:toyu_wcat:20260118214916p:image

 

・アンナ靴(マディスティ)


f:id:toyu_wcat:20260119003319p:image

f:id:toyu_wcat:20260119003326p:image

 

 

得点回復靴

回復が欲しい場合に。他のオートスキルで使い分け

 

・マーメイドシエラ靴(ガルグイユ)


f:id:toyu_wcat:20260117200228p:image

f:id:toyu_wcat:20260117200222p:image

 

・エドガルド靴(ファントムフェイス)


f:id:toyu_wcat:20260118213226p:image

f:id:toyu_wcat:20260118213220p:image

 

・ルチア靴(黒兎の靴)


f:id:toyu_wcat:20260207223414p:image

f:id:toyu_wcat:20260207223409p:image

 

・オチュクロル靴(アコスタルセ)


f:id:toyu_wcat:20260207223517p:image

f:id:toyu_wcat:20260207223513p:image

 

スピード値が高い靴

オートスキルが必要ない場合などのステータスのみが欲しい場合に使える

 

・バレンタインイロメロ靴(フレ・リーニュ)


f:id:toyu_wcat:20260117200147p:image

f:id:toyu_wcat:20260117200140p:image

 

・エリス靴(エリートアンクル)


f:id:toyu_wcat:20260207223325p:image

f:id:toyu_wcat:20260207223320p:image

 

 

その他

なにか良さげな効果があれば。

 

・トワ靴(猛生白鼻緒)


f:id:toyu_wcat:20260118213512p:image

f:id:toyu_wcat:20260118213503p:image

f:id:toyu_wcat:20260118213508p:image

珍しいポイント回復靴

 

・決戦ミューエ靴(プロミストウェイズ)


f:id:toyu_wcat:20260118214044p:image

f:id:toyu_wcat:20260118214053p:image

f:id:toyu_wcat:20260118214118p:image

f:id:toyu_wcat:20260118214112p:image

珍しいスマッシュで封印対策


・リーラン靴(千里結言)


f:id:toyu_wcat:20260118215544p:image

f:id:toyu_wcat:20260118215533p:image

f:id:toyu_wcat:20260118215540p:image

珍しいスマッシュで封印対策2

 

・先輩レイン靴(ダーク・チェイス)


f:id:toyu_wcat:20260119002612p:image

f:id:toyu_wcat:20260119002619p:image

f:id:toyu_wcat:20260119002625p:image

ドリンクで毒とSSゲージダメージ対策

 

・MVP闇の王子靴(テッラ・グラキエス)


f:id:toyu_wcat:20260207223222p:image

f:id:toyu_wcat:20260207223218p:image

f:id:toyu_wcat:20260207223228p:image

ドリンクで燃焼とSSゲージダメージ対策

 

 

最後に

プレミアムメダルやがんばりメダルで交換できるギアについての評価はこちらの動画でしているので、合わせて見てみてください。

 

youtu.be

 

もしミスがあったらコメントでもDMでも良いので教えてもらえると助かります。

最後まで見ていただきありがとうございました。

tier表+キャラごとの相性表まとめ

目次

 

この記事の見方

〇〇コート

・キャラ名

キャラランク(SABCDの順で左に行くほど強い)

キャラの説明

vs環境キャラ

◯ー◯(有利不利の可視化)→自キャラー相手キャラでどれだけ有利不利かを表す

その対面の説明

 

となります。キャラに対する評価は人による上に主観が入っているので注意。そして、相手は同じくらいのPS想定(現在のレート2600くらい)なので規格外の最上位帯などは考慮していません。(PSでキャラ相性を覆してる場合があるため)

一通りフレマなどで試してはみたとはいえデータが足りない対面はあるので、意見はどんどんください。

そして取り扱うキャラは各コート10キャラなので入り切らなかったキャラもいます。

(それ以上の人数になると有利不利の表が画面に入り切らなかったため。)

 

ちなみにtier表ですが、左右差があります。左から順に評価してます。

 

 

グラスコート

 

相性表

 

f:id:toyu_wcat:20250815205239p:image

使用したサイト:TournamentNote

 

tier表

 

f:id:toyu_wcat:20250810011723j:image

 

 

・決意エレノア×雪

S(環境最強)

大体クリスマスキアラかソフィのどちらかは編成されているのでどちらかが入っている前提の評価。

クリスマスキアラとセットであれば、ギミックを2ポイント間設置のソフィと違って秒間設置なのでssの打ち直しが必要ない点が優秀。

さらには、特殊状態中の特殊ショットもイレバンギミックと相性が良いので得点力があるのも強み。ただし、ギミックを防げるキャラが多い点には注意。

ソフィとセットであれば、ギミック自体の通りが良いのが優秀。初手や時止め使用後の光継アイリスやLティナ、アスラ、星月みきなどの様々な環境キャラに通る。

ただし、ソフィ自身の得点力が少し物足りないのとギミックは2ポイント間設置なのでssの打ち直しが発生する点には注意。

決意エレノア本人の評価としては、使い手にかなり左右されるキャラ。良くも悪くも連鎖ができる相手かだったり、解除が通る相手かによって有利不利が変わる。本人の強さも評価できるが、個人的にはサポートしてくれるソフィやクリスマスキアラの存在がかなり大きいと思う。

 

vsLティナアイリス

6-4

結局は決意エレノア側のPS次第にはなるが、ミララケによる遅延や雪ストーム、ギミックによる序盤の有利を取れる。中盤から終盤は頑張るのみ。特殊ショットやssをさばけないと負ける可能性は全然あるので、それを補うためにも序盤で点を取れていると精神的に楽になる。

 

vs闇の王子

7-3

基本的には連鎖による打球ノクバや解除で有利。ただし、決意エレノア側も枯らされたりと負け筋がないわけではない。綺麗に解除の時だけ避けられると負けることも全然ある。

 

vsフローリア

8-2

解除があるのでカタログスペック的には有利。実際有利ではあるけど、Lストームと合わせられると捕球が大変になるので個人的には苦手。

 

vsアスラ

5-5

これは編成によるので5-5とした。

クリスマスキアラの場合はギミックが効かないので、まともにアスラとやり合うことになり結構めんどくさい。ただし、解除+地縛りからのssだったりで決められなくはない。ちなみに、相手がダメージ厳選をしているとスタミナを枯らされるのでつらい。

ソフィの場合はギミックが通るのでかなり有利。アポロン持ちとかでなければ特にやりやすい。

 

vsLミューエ

10-0

解除があるので圧倒的有利。ボレーを許してしまうと失点してしまうこともあるのでロブなどで解除までの時間稼ぎすることになる。

 

vs星月みき

9-1

打球ノクバ、ギミック、ストーム、解除などほとんどが星月みきにとって嫌なものであり、相手の勝ち筋はほとんどない。回避アクションで多少は耐えられなくはないが流石に不利。

 

vsLカスミ

3-7

Lカスミ側が2点取っているかにもよるが、もし取っていてイレバン無効がついてるのであれば結構きつい。こちら側はLストームで動きにくい中ssで決めるしかないが、Lカスミ側は自由に動ける+ss+ボレーもあるので得点源の差で不利で良いと思う。

 

vs翠の王

10-0

解除があるので圧倒的有利。不意に飛んでくるssやsssには注意。解除まではロブ多めで耐えると事故が減るはず。

 

vsLルチア

3-7

Lルチアの球をどれだけ取れるかによる。序盤はLカスミの速い球で連鎖がやりにくい上にサンタルチアで見えない球を打ってくるので、完成もさせにくいしやりたくないのは確か。後ろのキャラがソフィであれば、ギミックの他にスロットスキル封印もあるのでサンタルチアの確定ジャストを消せる。

 

 

・Lティナアイリス

S(環境最強)

光継アイリスとLティナは大体セットで使われているのでそれ前提の評価。

使用率が一番高いかつ強い。使用率が高いからには対策をされるが、対策されたところで簡単に倒せないのがこのキャラ。どのキャラで相手にするとしてもSSと特殊ショットを耐えるPSが必要となるのでなんだかんだ止まらないなんてこともしばしば。

弱点と言えるほどのものは少ないが、強いて言うのであればミラー。先読みしない限りオンザSSを取るのが大変なので、光継アイリス本人をサポートで強化したり、裏にミラー対策キャラを編成していることが多い。

 

vs決意エレノア×雪

4-6

序盤はミララケによる妨害で完成を遅延され、途中からは雪ストームやギミックで妨害されるのでどれだけ失点を抑えられるかによる。失点を許してしまっているとそのまま押されて負けてしまうこともあるが、耐えることができれば光継アイリスの得点力も高いので相手側のミスを狙える。

 

vs闇の王子

6-4

基本的には解除で楽に倒せるが、解除を避けて出てくる場合は枯らされたり得点を取られてしまう可能性があるので油断はできない。

よほど嫌であればカースオブラーハを持たせるのも手。

 

vsフローリア

10-0

解除があるので圧倒的有利。

 

vsアスラ

6-4

どう戦うかで戦いやすさが変わりそうな対面。

ガンガンSSを打って解除を狙う場合は、相手のイレバン無効やスイングエリア拡大系の効果が消えるのでかなりチャンスになるが、返しのスペシャルに注意する必要がある。

SSを打たずに戦う場合は、お返しのスペシャルに怯える必要はなくなるがその代わりに圧倒的な攻撃力を失う。

あとはダメージ厳選をしているアスラ対面かにもよってくるが、そうなるとスイングエリアは狭まるので相手は頑張る必要がある。どちらの方が嫌かは難しい。

 

vsLミューエ

10-0

解除があるので圧倒的有利。

 

vs星月みき

6-4

これは賛否分かれそう。光継アイリスをずっと使っている人からするときついと思われるかもしれないが、それは星月みき側も同じ。

スターストームもスタミナ枯らし性能もある上に、理論上はほとんどの球を回避アクションで捕球可能。ただし、それは理論上の話であり毎回都合よく全捕球するのは難しい。タワー一桁の話をしているわけではないので、普通に光継アイリスに分があると思う。

とはいえ、こちらが楽に勝てるわけでもなく星月みき側が勝つことも全然あるので6-4が妥当だと思う。異論は認める。

 

vsLカスミ

7-3

Lカスミ側が完成したらLストームもあるので大変になるが、結局オンザSSがあるのでよほど相手が光継アイリスに慣れてたりしなければ普通に押せるはず。

 

vs翠の王

10-0

解除があるので圧倒的有利。

 

vsLルチア

5-5

どっちも勝つ可能性があるので5-5に。

光継アイリス側としては頑張ってミラージュショットを取るのみ。相手は捕球性能が低いので捕球さえできれば押せる。

 

 

・闇の王子

A(優先度高)

対面や状況によって有利不利がはっきり分かれているので、知っておく必要がある。

一番の弱点は解除。基本的にジンラケや星守で硬直無効をつけて戦うので、それを消されると一気に戦えなくなる。そのため、闇の王子を場に出す場合は相手が解除をいつ使ってくるのかに気をつける必要がある。

逆に言えば、解除にさえ気をつけていればストームもギミックも効かないのでめちゃくちゃ強い。

 

vs決意エレノア×雪

3-7

解除のタイミングさえ避ければスタミナを枯らして点を取ることは出来るが、どうしても途中で解除が来てしまうので有利とまではいかない。あくまで解除が来るまで頑張る要因で対策キャラは別で必要。

 

vsLティナアイリス

4-6

決意エレノア対面と同じで解除が課題となる。連鎖による打球ノクバがない分決意エレノアよりは対面で出しやすい。相手が解除を終えた後なら次の解除まで押せる。

 

vsフローリア

4-6

お互い粘れるのでなんとも言えない対面だが、以前動画にした際にフローリア有利というコメントをいただいたので4-6とした。

 

vsアスラ

4-6

この対面もお互い粘れるのでなんとも言えないが、こちら側は打球のノクバをくらうことだったり、相手の好きなタイミングでスペシャルが飛んでくるので精神的にはつらい。

あとはアスラ側がダメージ厳選していた場合はスタミナ面が不安要素。

アスラ側は返球された球が体に近いとリープ出来ないので、あえて相手の方に打つのも手。

 

vsLミューエ

2-8

相手は瞬間移動参式というイレバンに強い性能なので、闇の王子側から点を取るのが難しい。おまけに縮小付与までしてくるのでかなり苦しい。

 

vs星月みき

5-5

慣れている星月みき対面であれば4-6になるかもしれない。

星月みきのスマッシュには打球ノクバがあるので、こちらのジンラケのGSをスマッシュされてからボレーに出られると取れないという詰みパターンがある点には注意。

相手は枯らしても動けるとはいえ距離はそこまでなので、左右に振るとミスってくれるかも。

結局は相手の経験値次第。

 

vsLカスミ

8-2

枯らし性能が高いおかげで相手はスタミナを保ちにくいので押すのみ。ただし、Lストームによる移動速度の低下や失点してしてしまうと解除される点には注意。

 

vs翠の王

8-2

軌道可視化の効果を消してくるが、スイングエリアが広いので結構なんとかなる。後はキャラパワーの強さで押すのみ。

 

vsLルチア

8-2

基本的にはssを打ってスロットスキル封印をしてしまえば一方的に殴れる。ただ、そのssを打つまでに失点してしまう可能性はあるので頑張る。

 

 

・フローリア

B(編成候補)

sの2キャラは解除で不利を取ってしまうが、それ以外の対面では結構やれるので使用率の割には結構強い。Lストームと合わせるとさらに凶悪に?

 

vs決意エレノア×雪

2-8

解除を注意しながら戦うことになる。

 

vsLティナアイリス

0-10

この対面も同じく解除がつらい。絶望的。

 

vs闇の王子

6-4

お互い粘れる対面なので頑張る必要がある。

 

vsアスラ

5-5

どちらもワンチャンありそうなのでどちらを有利とするかが難しい。フローリア側としては、打球数を稼いで地縛りが発動してからが本番。

 

vsLミューエ

7-3

地縛り発動から押すのみ。前に出られたら怖いのでロブなどで上手く打球数を稼ぐ。

 

vs星月みき

6-4

地縛りがあるので基本的には有利だが、純粋に星月みき側のssやアナザーが速いので注意は必要。

 

vsLカスミ

3-7

一度でも失点をすれば解除される上に、Lカスミ側が完成してしまうと手がつけられなくなるので頑張る。

 

vs翠の王

9-1

アシスト封印やカウンター封印と有利な性能を持つので押して倒せる。

 

vsLルチア

1-9

ミラージュショットを頑張って取るのみ。

 

 

・アスラ

A(優先度高)

どのキャラにもある程度戦える性能を持つので中間択として使いやすい。ダメージ厳選をしてあげれば特定の対面で戦いやすくなったりもするが、エリア拡大も欲しいので悩む。

アスラ対策でソフィを入れる人も増えているので、編成的に重ければアポロンを持たせるのも視野に?

 

vs決意エレノア×雪

5-5

相手の雪ストーム枠がソフィならボコボコにされる。クリスマスキアラならまだ頑張れるかもというライン。ただし、相手には解除があるので油断はできない。頑張る。

 

vsLティナアイリス

4-6

解除された瞬間スイングエリア系の効果が消えるので、そのギャップで失点してしまわないように注意。あとはSSで左右に振られたあとに反対側めがけてスピンを打たれるのも詰みパターンなので、気をつける必要がある。

ダメージ厳選をしていればスタミナを枯らせる可能性は高まるが、めちゃくちゃ有利かと言われると結局アスラ側が頑張れるかどうかによるので微妙なところ。

アスラ側の捕球力次第ではあるが、キャラ性能的には不利。勝ててる人は普通にすごい。

 

vs闇の王子

6-4

自動リープは1度のみなので過信しすぎるとやられる。さらには球が体に近いとリープしないのでそこにも注意。

ダメージ厳選をしていれば相手のssの回転が上がる代わりに、スタミナを枯らせる可能性が高まる。

 

vsフローリア

5-5

どちらもワンチャンありそうなのでどちらを有利とするかが難しい。打球数を稼がれると地縛りがつくのでリープ頼りは危険。スペシャルの球ではリープ出来ないのも注意。

 

vsLミューエ

6-4

この対面で注意すべきなのはssの反射。後ろに下がりすぎてると取れないので立ち位置を気にする必要がある。あとはバイクも厄介。手前に設置するタイプの人だと邪魔な上に縮小を食らいやすいので、ショークロなどで失点してしまわないように注意。

結構粘れるタイプのLミューエが相手だと5-5くらいの感覚になることがある。

 

vs星月みき

7-3

襲来ショットのスマッシュを狙ってくることもあるので注意。あとはアナザーアクションの球も急に飛んでくるので頑張る。

ダメージ厳選をしていれば星月みき側も動きにくくなり、かなり楽になる。

 

vsLカスミ

6-4

一度でも失点をすれば解除されてしまう点には注意。あとはLカスミ側が完成するとガンガン前に詰めてくるようになるのでそれまでに決められると良いが、お互い耐久レースになると思うので頑張る。

 

vs翠の王

7-3

ssの速度を遅くしてくれるので取りやすいが、地縛りには注意。

 

vsLルチア

4-6

ドロップなどの特殊ショットを打ってくれたり、他のキャラでカウンターを2回発動できていれば球が消えなくなるので楽になるが、そうでない場合は普通に消える球を取るのを頑張ることになる。

 

 

・Lミューエ

B(編成候補)

相手が解除や地縛りを持っているならきつい。逆に持っていなければ多少不利でもドリンク次第で粘れるキャラ。

 

vs決意エレノア×雪

0-10

解除があるのできつい。ロブ連をされてしまうと凡ミスくらいでしか点を取れないのでなおさらきつい。

 

vsLティナアイリス

0-10

無理。

 

vs闇の王子

8-2

瞬間移動参式があるのでそれで頑張る。縮小を付与できればさらに得点を取りやすくなるので付与できるよう立ち回る。

 

vsフローリア

3-7

打球数で地縛りを付与してくるので瞬間移動に頼らず捕球する必要がある。頑張る。

 

vsアスラ

4-6

Lミューエを使える自信があるなら出せるかなという対面。イレバン事故やバイクを上手く使えなかったりすると普通に押される。粘ること自体はできるので頑張るのみ。

 

vs星月みき

3-7

ダイブ後の衝撃波だったりで枯れて負けることがある。反転エンブレムも効かないので結局はドリンク次第。ドリンクが来れば粘れるのでショークロなどを狙って得点を狙う。

 

vsLカスミ

10-0

失点時の解除が怖いが、懸念点はそれくらいで基本的には有利。

 

vs翠の王

3-7

地縛りがあるので基本はきつい。瞬間移動がない前提で動けるなら頑張れるのかも。

 

vsLルチア

10-0

サンタルチアは瞬間移動参式でなんとかなるので懸念点はLカスミ対面での失点くらい。

 

 

・星月みき

A(優先度高)

元々はPS次第でどこまでも高みを目指せるキャラかと思っていたが、環境が変わったことで使いづらくなった印象。とはいえ、不利対面以外ではめっぽう強い。回避アクションを使えるかで評価がかなり変わるので、使う際は回避アクションを使えるようになりたいところ。

 

vs決意エレノア×雪

1-9

決意エレノア自身が地縛りや改竄を定期的に付与するのでその時点で少し怪しいのだが、そこに雪ストームやギミックが合わさることで余計無理ゲー。

 

vsLティナアイリス

4-6

元々は光継アイリス側が星月みきに慣れきってなかったからか得点がかなりしやすかったが、今では慣れている人も多いので簡単な勝利は難しくなった。

星月みき側の勝ち筋は耐えながら隙を見つけ、ssなどで決めること。回避アクションや保険のダイブがあるのでそれで頑張って耐える。スイングエリアも広いので他のキャラよりは捕球しやすい。

スターストームはLティナに直され、スタミナ枯らしも光継アイリスのss回転を高めるギアやキャラが選ばれるようになった現代では通りづらい。そんな逆風な中でも星月みきのPS次第では全然勝てるので、今でも対策キャラの一人ではある。

 

vs闇の王子

5-5

お互いが詰みパターンを知っているか次第なので5-5とした。

その詰みパターンというのが闇の王子がジンラケを打ち、それを星月みきがスマッシュ。そうすると闇の王子側はノクバをするので、その隙を狙って低バンボレー。

これをまともに食らうと闇の王子側は取れないので、それを防がれるかどうかで倒しやすさが変わる。

こちらからも攻めないと枯らされて負けてしまうので、チャンスを見逃さずに決められるかで結構対面勝率は変わる。

 

vsフローリア

4-6

打球数で地縛りをかけられるので単純にやりにくい。エリアは広いので捕球自体は出来るが、相手は様々な攻め方があるので惑わされないように注意。

Lストームと組み合わせるタイプの相手だと結構しんどい。

 

vsアスラ

3-7

元々は全然勝てる対面だと思っていたし、実際勝てていた。

しかし、襲来ショットをスマッシュしたりなどの奇襲が慣れられてからは結構怪しくなった。ただでさえ襲来ショットで枯らされる上に、こちらからの攻撃が通りづらくなっているとなるとスタミナも怪しいので大変。

さらに、ダメージ厳選をしたアスラとマッチングし始めてからは無理だと悟った。

どうしても出さなければならないシーンであれば出すしかないが、そうではないならあまり無理をしない方が良いかもしれない。

 

vsLミューエ

7-3

基本的にはダイブ後の衝撃波で枯らしたりして倒すことになる。相手側にドリンクが適度に渡っている場合は枯らしきれないので、縮小中のボレーなどに気をつけながら倒す。

 

vsLカスミ

7-3

何かがLカスミ相手に刺さってるとかではなく、単純にキャラパワーで押してる感覚。

星月みき側もLストームで動きにくいので、相手を前に出させないようにしたい。耐えていれば転倒での事故も狙える。

 

vs翠の王

10-0

カウンター封印があるので気にせずgsやssを打てる。エリアも広いし軌道も見えるので不意に来るssに気をつけるくらい。そのssもリジェネ無効があるおかげで打ってくる頻度も少なく、戦いやすい。

 

vsLルチア

7-3

コンボを継続していれば無効化されない軌道可視化がつくので、そこまで耐えられれば押せる。しかし、初手やジンラケを打つ前、ジンラケの確定ジャストが切れた後はコンボが切れてしまう可能性があるので、飛びつくくらいならスルーするのも手。

とりあえずはコンボの継続が第一優先。

 

 

・Lカスミ

B(編成候補)

単体で使われるというよりはサンタルチアやフローリア、光継アイリスなどと組み合わせて使われることが多い。

ssを打つことで展開が始まるので、出来れば封印対策をしておくとやりやすくなる。

 

vs決意エレノア×雪

7-3

初手から球速が速いおかげで連鎖を邪魔させやすい。ミララケなどでssを打たせまいとしてくる決意エレノアもいるので、スロットスキルで封印無効をつけておくと展開しやすくなる。

得点を取ることでイレバン無効がつくので初手のうちに数点取れるとかなり大きい。

そして、相手はLストーム下で戦うことになり足が遅くなるので、ガンガン攻めやすい。

注意点としては完成するまでは凍結が聞くので、ソフィが後ろにいるかの確認が大事。

 

vsLティナアイリス

3-7

解除自体はほぼ影響がないので、ssや特殊ショットを耐えられるか次第。

光継アイリスを倒したい場合はエンマラケだとエリアが足りないかも。

 

vs闇の王子

2-8

めちゃくちゃダメージをくらうので、完成までいけないしssもバンバン飛んでくるしであまりやりたくない対面。ただし、得点をすれば解除ができ、再度ssが飛んで来る前にこちらがssを打てれば改変をかけられるので、後ろのキャラでやりやすくなるかも。

 

vsフローリア

7-3

相手も耐えれなくはないがジリ貧。完成までいければもっとやりやすくなる。

 

vsアスラ

4-6

完成までいけるかによる。それまでは反転エンブレムを使ったり、ssを打ったりする必要があるのでひたすら頑張る。

完成してからは確定ジャストもついて球速が上がるので、パラライズを避けながら前に出て決めに行く。球速も速いのでここまで来れればいけそう。

 

vsLミューエ

0-10

瞬間移動参式相手に決める術がないので流石に不利。ミスってくれれば解除があるのでワンチャンありそうに見えるが、まず点が取れないので厳しい。

 

vs星月みき

3-7

完成までいければ球速やLストームで押せる気はするが、そこまで行くのがなかなか厳しい。戦えなくはないが別のキャラで相手したほうが良い。

 

vs翠の王

10-0

Lストームによって軌道が見えるのでsssによる事故が起こりにくい。気をつけるとしたらボレーとssなので、ロブ多めで戦うとやりやすい。

得点を取れれば解除もある。

 

vsLルチア

5-5

結局Lカスミミラーになるのでps勝負。

 

 

・翠の王

C(局所採用)

編成の主軸にはなりにくいが、初手や繋ぎの枠割を担える。ストームや祝福なども出来るため便利。ssで地縛りを付与できるので移動アクションを使うキャラに強い。

 

vs決意エレノア×雪

0-10

解除されるので基本は無理。ロブを打たれなければ不意打ちssで1点くらいは取れるかも。

 

vsLティナアイリス

0-10

この対面も解除されるので無理。

 

vs闇の王子

2-8

sssやカウンター時に打てるイレバンカーブロブでワンチャン決まるかなーってくらいの対面。枯らされるので相手のssの回転は早いし、球速も速いのできつい。

 

vsフローリア

1-9

打球数でアシスト無効をしてくるので厳しい。不意打ちのssで点取るくらいで他のキャラに交代するべき。

 

vsアスラ

3-7

ssで点を決められないので普通にテニスを頑張るしかない。

 

vsLミューエ

7-3

ssで地縛りを付与出来るのでそれでどうにか決める。相手も地縛りを受ける前提で捕球してくるので油断は禁物。

 

vs星月みき

0-10

コンボを重ねると軌道可視化無効が効かなくなるのでロブ連をされると厳しい。

頼みの綱であるssもリジェネ無効があるのでss回転も落ちてなおさら厳しい。

 

vsLカスミ

0-10

失点すると解除が待ってる上に相手はLストームで軌道可視化無効が効かないので、ssで不意の得点を狙うくらいしかない。

 

vsLルチア

0-10

軌道が見えないと消える球を分身があまり捕球してくれないのできつい。

 

 

・Lルチア

B(編成候補)

Lカスミとサンタルチアの組み合わせ。

LカスミでLストームを打ち軌道を見えなくし、確定ジャストのスロットスキルをつけたサンタルチアでミラージュショットを打つというもの。対策をしてなかったり、ミラージュショットの取り方がわからない相手には猛威を振るう。

ただし、打ち方も工夫しないと決まらないので、左右や手前奥フリなど状況によって打ち分ける必要がある。

どうしても無理な対面もあるので、そこは3枠目でどうにか対策したい。

 

vs決意エレノア×雪

7-3

決意エレノア自体は軌道で倒せるが、後ろのソフィやクリスマスキアラが厄介。ギミックが効いてしまうので、そうなると3枠目のキャラで対策したい。避けられるなら避けつつ倒すのも悪くはない。ただし、ソフィだった場合はスロットスキル封印をされるので、対面は避けたい。

 

vsLティナアイリス

5-5

お互いの頑張りによるので5-5にした。相手は捕球が大変だし、こちらはssや特殊ショットを取るのが大変。Lストーム下であれば時止めを使われてもすり抜けるのでそこは心強い。さらに、LティナではLストームを塗り替えることが出来ないのも大きい。

 

vs闇の王子

2-8

基本的にはssでスロットスキル封印をされる上に枯らされるので厳しい。靴のオートスキルやスロットスキルで軽減モリモリにすると相手のssまでの時間を稼げるので、その間に決めきりたい。

 

vsフローリア

9-1

消える球で決めるのみ。取ってくる相手ならssやスペシャルに注意。

 

vsアスラ

6-4

ドロップなどの特殊ショットを打たないように注意。2回捕球されて完成してしまうと球が消えなくなってしまうのできつくなる。ssゲージが貯まらないとしても既に溜まっていればアナザーアクションを打つことは出来るので、転移で頑張れるかも?

 

vsLミューエ

0-10

瞬間移動参式持ちなので流石にきつい。

 

vs星月みき

3-7

コンボを重ねると消えない軌道可視化を持つのでそれで捕球されてしまう。そこまでにどうにか打ち上げさせたりできればラッキー。無理だった場合も、ジンラケを打つ前であれば飛びつきを狙えるので飛びつかせるよう頑張る。最悪無理そうならストームロックが消えるの待ってから雪ストームに塗り替えて打ち上げを狙う。

 

vsLカスミ

5-5

結局LカスミミラーになるのでPS次第。

 

vs翠の王

10-0

Lストームのおかげで分身がミラージュショットを撮らないことがあるので、それで得点を狙う。

 

 

ハードコート

 

相性表

 

f:id:toyu_wcat:20250815205318p:image

使用したサイト:TournamentNote

 

tier表

 

f:id:toyu_wcat:20250810011736j:image

 

 

・鬼還エンマ

S(環境最強)

問答無用のぶっ壊れ。他のコートは誰が最強かと聞かれたら分かれる可能性があるが、ハードコートに関しては一択しかない。

再調整した当時よりは開拓されて対策キャラと呼べるキャラは増えたが、その対策キャラも倒せてしまうので改竄するくらいしか完封方法がない。

ちなみに鬼還エンマは強化状態を受け付けないので、改竄後に他のキャラで祝福を付与しても効果がない点には注意。

 

vs決戦ミューエ

9-1

規格外の捕球力持ちでもなければ地縛りもあるし基本的には勝てる。

 

vsコリン

7-3

試合後半、コリンのスペシャルやssなどがオンザラインになってからは捕球が難しくなるが、夏ストームを打つことで球速を落とせるので簡単に捕球できるようになる。

 

vs邪神ハル

7-3

雷にあたってしまうと回復反転をくらってしまうので、スタミナが枯れてきてから当たってしまうとそのままスタミナも赤になり、失点を狙われる可能性があるので注意。

それ以外は地縛りもあるのでキャラパワーで押そう。

 

vsミーア

6-4

スタミナを枯らしてこようとしてくるので、ドリンクやsssをどうにかやりくりして耐える必要がある。鬼還エンマが後ろに下がるのを見越して特殊ショットを手前フリックで打ってくることも多いので、下がり過ぎには注意。

失点が重なったらそれはそれでストームで妨害できるようになるということなので、どちらにせよ鬼還エンマ側に分があるのは間違いない。

 

vsトレオス

8-2

コリン対面と一緒で夏ストームにしてしまえば怖くない。相手の捕球性能を落としたければLストームもアリ。

 

vs黒の後継者

10-0

確定ジャスト同士で打ち合うくらいなので、エリアが広い分こちらに分がある。さらに、相手は軽減系を持たないのでスタミナも枯れる。

 

vs先導アイリス

8-2

基本的にはキャラパワーで鬼還エンマに軍配が上がるが、円卓ショット時の解除や特殊ショットで失点してしまう可能性もあるので油断はしてはいけない。時止めの範囲に入らないように打つとより決まりやすくなるかも。

 

vs光継ミューエ

6-4

基本は地縛り持ちなので鬼還エンマ有利だが、星守などで捕球性能を高めているタイプは耐えてくることもあるので、ssやエアモードの特殊ショットなどで失点しないよう注意。

ストームはLストームで光継ミューエの捕球性能を落とすのがおすすめ。

 

vs深淵セレナ

6-4

地縛り付与があるとはいえギミックの効果でss自体の決定力を落とされてしまうので、通常打球で決める必要がある。前に出すぎるとスライスで後ろを抜かれてしまうので、前特攻しすぎると失点のもとになる。

 

 

・決戦ミューエ

C(局所採用)

同じコートに光継ミューエがいるのでかなり肩身は狭いが、ダイブ持ちだったり縮小付与があるのでこのキャラ特有の強みもある。ただ基本的には光継ミューエと倒せるキャラが被りがち。

 

vs鬼還エンマ

1-9

その足の速さを活かして戦うことも出来なくはないが、基本的には厳しい。

 

vsコリン

9-1

瞬間移動持ちなので圧倒的有利。ただし、燃焼無効をつけていなかった場合、空中ギミックに触れてしまうとスタミナが枯れてしまうので注意。

さらにはssを打つまでは瞬間移動を持たないので、その点も注意。

 

vs邪神ハル

6-4

スマ無効をつけているかどうかで戦いやすさが変わるが、つけているならギミックを避けながら前に出てロブを誘いながら戦うとやりやすくなる。相手のボレーには注意。

 

vsミーア

1-9

スタミナ枯らしもぱららいずもきつい。

 

vsトレオス

8-2

自慢の移動速度で捕球しやすいのと縮小付与があるので倒しやすい。

 

vs黒の後継者

9-1

頑張る。縮小付与があるのでラリーもしやすい。

 

vs先導アイリス

7-3

ss後3打球間は地縛りやパラメータ上昇封印があるので戦いにくいが、逆に言えば怖いのはそこくらい。

 

vs光継ミューエ

4-6

決定力の差でこうなった。やってることは近いのでお互い頑張れはする。

 

vs深淵セレナ

2-8

ギミックをくらってしまうので戦いにくい。

 

 

・コリン

B(編成候補)

点を取られてからでないと強くないので必然的に試合中盤以降からの登場となる。ssやスペシャルの得点力はもちろん、ギミック接触で付与される燃焼も協力。

 

vs鬼還エンマ

3-7

エリアが広いのである程度範囲を絞れば耐えられてしまうのと、夏ストームに変えられると得点力が一気に落ちてしまうのできつい。ただ、燃焼でスタミナを枯らせる可能性もあるので誘導してあげると倒しやすくなるかも。

(鬼還エンマはドリンク取得時燃焼回復のシューズを履いている事が多いので取らせたくない。)

 

vs決戦ミューエ

1-9

瞬間移動持ちなので全部取られてしまいきついが、燃焼無効をつけていなければ燃焼でスタミナを枯らせる可能性はある。

 

vs邪神ハル

0-10

改変持ちなので流石に不利。改変かかる前なら1点くらいは取れるかもくらい。

 

vsミーア

7-3

スペシャルやssで得点を狙いやすい。ただし、見切りなどをつけていない場合は相手の3打球毎のカーブを頑張って取る必要がある。

ギミックに当たるように誘導できるとさらに戦いやすくなるかも。

 

vsトレオス

7-3

スペシャルやssで得点を狙いやすい。相手が打つカーブ軌道のスペシャルが見切りなしだと少し取りにくい。

 

vs黒の後継者

8-2

スペシャルやssで得点を狙いやすい。後継者の改変はssのみなので怯える必要もない。

 

vs先導アイリス

8-2

打つ場所や打ち方によっては時止めでは取れないので、そちらに注意を向かせることが出来る。ギミックもあるのでかなりやりやすい。

 

vs光継ミューエ

1-9

決戦ミューエと同じく瞬間移動持ちなので全部取られてしまうのできついが、燃焼無効をつけていなければ燃焼でスタミナを枯らせる可能性はある。

常時瞬間移動持ちなのでより絶望度は高いかも。

 

vs深淵セレナ

9-1

ギミックはアイテムマスターで防げるのでスペシャルやssで決めよう。

 

 

・邪神ハル

B(編成候補)

改変や強制発動の効果を持つので、ssやスペシャル頼りのキャラにはっめっぽう強い。どのキャラにもある程度対応できるので割と強い。打球ダメージで降らせる雷も結構強い。

 

vs鬼還エンマ

3-7

ネット前からssを打たれないので他のキャラよりは捕球しやすいが、地縛りがあるのでエアモードが使えない点には注意。ラリーで鬼還エンマが枯れるタイミングと雷のタイミングが重なると熱い。

 

vs決戦ミューエ

4-6

頑張る。スマ無効を持っているかもしれないのであまりロブを上げたくないが、上げるしかない。

 

vsコリン

10-0

改変があるので有利。

 

vsミーア

7-3

ダメージをくらう分相手にも雷がたくさん落ちるので、上手く誘導してループしないように出来ると更に倒しやすくできるかも。スタミナが枯れても動けるのが偉い。

 

vsトレオス

9-1

改変があるので有利。マッチングポイント時のルナティックはめんどくさい。

 

vs黒の後継者

7-3

相手はエリアが狭いのでガンガン攻めるのみ。

 

vs先導アイリス

9-1

地縛りも3打球だけだし、ギミックも通るので勝てる。

 

vs光継ミューエ

6-4

決戦ミューエ対面と違って縮小がないのでこちらのほうがやりやすい。

 

vs深淵セレナ

10-0

ギミックは効かないので安心して戦える。

 

 

・ミーア

B(編成候補)

軽減封印+高い枯らし性能が強み。移動アクションキャラに強いぱららいずも持つので幅広く対応できる。

 

vs鬼還エンマ

4-6

相手のスタミナを枯らして勝つことも可能だが、相手もドリンクやsssで粘ってくるので楽勝ではない。さらに、ストームで有利を取られるのでやりにくい。

 

vs決戦ミューエ

9-1

ぱららいずやスタミナ枯らしで有利。

 

vsコリン

3-7

ssやスペシャルを取るのが大変なのできついが、相手も見切りがないとカーブが取りにくいので打ち方によってはワンチャンあるかも。

 

vs邪神ハル

3-7

ダメージが出る分雷がたくさん落ちるのでかなり動きにくい。

 

vsトレオス

2-8

スタミナの概念がないモードに変えられるとダメージで有利が取れない。できる限りネット前から攻められないようにしたい。

 

vs黒の後継者

6-4

お互い確定ジャストミラーで条件は近いが、エリアの違いやssの有無で戦いやすさが違う。

 

vs先導アイリス

7-3

相手は時止めやssがあるので枯らして勝利はあまりないが、純粋な決定力の差が出る。

 

vs光継ミューエ

8-2

スタミナ枯らしやぱららいずがあるので有利。ssには注意。

 

vs深淵セレナ

10-0

ギミックは効かないのでスタミナ枯らしやぱららいずで勝てる。

 

 

・トレオス

B(編成候補)

トレジャーオスクロルの略。

リーダースキルが初手でssを貯めつつ得点を取ることに向いているので、トレオスでssを貯めた後にハルを出して改竄の流れが多い。モード切替で対応力が高いのが強み。

 

vs鬼還エンマ

2-8

夏ストームにされているときつい。

 

vs決戦ミューエ

2-8

自慢の移動速度で大体捕球されてしまうので決めきれない。そうしているとssで縮小付与をされるので、そこからはきつい。

 

vsコリン

3-7

ssやスペシャルの捕球が大変なのできつい。ただし、こちらもスペシャルをカーブ軌道ので打ってあげると見切りなしでは取りにくいので決まることはあるかも。

 

vs邪神ハル

1-9

改変があるので流石にきつい。マッチングポイントのルナティック中だけはワンチャンあるかもくらい。

 

vsミーア

8-2

モード変更でスタミナの概念を消せるのでそれを中心に戦う。

 

vs黒の後継者

9-1

確定ジャストミラーではあるが、スペシャルがある分こちらが有利。

 

vs先導アイリス

7-3

先導アイリス側はエリアが広いのでスピンを打つだけでは決まらない。見切りを持っていないのでスライスの方で攻めると嫌がられるはず。と見せかけて他の軌道もアリ。

 

vs光継ミューエ

4-6

地縛りがあっても素の移動速度やエリアで取られてしまうので結構粘られる。その上相手にはssがあるので油断してはいけない。

 

vs深淵セレナ

5-5

ギミックを防げるし有利じゃんと思いきや、そのモード以外にした途端ギミックが効くようになってしまうので他のモードにしにくいのが難点。

 

 

・黒の後継者

C(局所採用)

初手から強いので初手目的で使われることが多い。鬼還エンマ以外なら頑張れなくはないので、最強キャラを使いたくない人からすると需要があるかも。

 

vs鬼還エンマ

0-10

初手ならともかく、特殊状態同士だと流石にきつい。エリアもスタミナも足りない。

 

vs決戦ミューエ

1-9

確定ジャストミラーと似たような条件だが、スイングエリアの差や縮小が大きい。

 

vsコリン

2-8

ギミックは効かないが、エリアが狭いので純粋にssやスペシャルを取るのが難しい。

 

vs邪神ハル

3-7

ギミックは効かないし戦えなくはない。ただし、やはりエリアの狭さが気になる。

 

vsミーア

4-6

類に漏れずこの対面もエリアが足りないが、他よりはまだ倒す希望が持てそうではある。ただし、相手がssを打ちたいときに改変をかけていないと少し怖い。

 

vsトレオス

1-9

改変がスペシャルにも効いていたらワンチャン勝てたかもしれない。実際にはきつい。

 

vs先導アイリス

5-5

先導アイリスの特殊ショットを取れるのであれば結構良い勝負が出来る。PSの差が出る。

 

vs光継ミューエ

3-7

同じ確定ジャストミラーだが、やはりエリアの差が出る。

 

vs深淵セレナ

10-0

何も効かないので楽。

 

 

・先導アイリス

C(局所採用)

環境への通りは特段良くはないが、いつもと違うキャラを使いたいのであればアリかなといった具合のキャラ。

 

vs鬼還エンマ

2-8

過去にリクエストを貰って鬼還エンマに勝てるかも?という動画を投稿したが、ワンチャンあるかもくらいなので同じくらいのPS同士だと流石に鬼還エンマに分があると思う。

 

vs決戦ミューエ

3-7

ss後3打球しか点を決めるタイミングがない。そこで決められるなら勝てるかも。

 

vsコリン

2-8

時止めのおかげでルートは絞りやすいが、ギミックで邪魔されるし連続で攻められると時止めが足りない。

 

vs邪神ハル

1-9

こちらからの決め手は薄い上にギミックで事故らされる。

 

vsミーア

3-7

時止めやssのおかげで枯らされて負けはないが、3打球ごとのカーブが取りにくいのでそれで時止めを使ってしまうとその後が怖い。

 

vsトレオス

3-7

ただ単にスペシャルでスピンやドロップで点を狙うトレオスなら怖くないが、スライスを使う相手だと見切りがないのでめんどくさいかも。

 

vs黒の後継者

5-5

お互い頑張る。

 

vs光継ミューエ

4-6

時止め無効無効持ちなので光継ミューエメタだったような気がするが、現代ではエリアが広いのでなかなか決められない。

 

vs深淵セレナ

10-0

ギミックも効かないので安心して戦える。

 

 

・光継ミューエ

B(編成候補)

常時の瞬間移動、エアモード、ダイブを持つ当時からずっと環境にいるキャラ。今は星守やジンラケを持って移動速度やエリアを盛るのが主流で、地縛りでも動けるので決戦ミューエの立場がない。

 

vs鬼還エンマ

4-6

出来る限り床を埋めつつ耐久し、隙を見つけてボレーやssで決める。不意のエアモードが意外と決まる。

 

vs決戦ミューエ

6-4

ほぼ同じような性能同士なのでPS勝負にはなるが、攻撃性能はこちらのほうが上なので頑張る。

 

vsコリン

9-1

常時瞬間移動があるのでほぼ失点はないが、ギミックの燃焼が怖いのでちゃんと避ける必要がある。

 

vs邪神ハル

4-6

こちらからの決め手の一つであるssが改変で妨害されるし、落ちてくる雷も邪魔。ボレーや不意のエアモードなどで頑張るのみ。

 

vsミーア

2-8

ぱららいずやスタミナ枯らしで戦いにくい。

 

vsトレオス

6-4

現代の光継ミューエは足も速いしエリアも広いので実質決戦ミューエ対面と近い。

 

vs黒の後継者

7-3

確定ジャスト同士の対面ではあるが、スイングエリアの差で有利。改変がかかってなければssでもワンチャン決まるかも。

 

vs先導アイリス

6-4

パラメータ上昇封印や地縛りがあるからきつそうに見えて、3打球だけなのでそうでもないらしい。エリアが広いのは正義。

 

vs深淵セレナ

10-0

深淵セレナの対策として出たキャラなので流石にボコボコ。

 

 

・深淵セレナ

B(編成候補)

ssなどの球速を落とすギミックを設置できるので、ラリーをしやすい。アンチストームでストームを無効化したり、イレバンギミックを設置できる点も優秀。

 

vs鬼還エンマ

4-6

ssを遅くしてひたすら粘り勝ちを狙うも良し、ミラーで戦いやすくするも良し。完全有利とまではいかないが、かなり嫌がられるのは確か。

 

vs決戦ミューエ

8-2

ギミックが効くので上手く設置して倒す。ボレーが怖いので前で取られないように打ちたい。

 

vsコリン

1-9

こちらからの決め手は特殊スライスでミスってもらうことくらいしかない。きつい。

 

vs邪神ハル

0-10

ギミックが効かないし、決め手が本当に無い。無理。

 

vsミーア

0-10

ぱららいずがあるので飛んだらアウト、飛ばなくても枯らされてアウト。

 

vsトレオス

5-5

ギミックを設置しておけば相手はギミック無効のモードしか基本出来なくなるので、あとは耐久勝負。

 

vs黒の後継者

0-10

ギミックが効かない上に決め手もない。カウンターで地縛りもある。つらい。

 

vs先導アイリス

0-10

ギミックが効かない上にssで地縛りもある。きつい。

 

vs光継ミューエ

0-10

相手は当時の対策キャラ。無理すぎる。

 

 

クレーコート

 

相性表

 

f:id:toyu_wcat:20250815213359p:image

使用したサイト:TournamentNote

 

tier表

 

f:id:toyu_wcat:20250810011819j:image

 

 

・新春ハル

B(編成候補)

ギミックがかなり強いので他のキャラと交代しながら使われる。ダメージを高めるようなスロットスキル厳選をしてあげると強い。

 

vsゼロキス

10-0

負ける要素がない。

 

vsケンセイ

1-9

sssループをされると決めようがないし、されなくても前に出られないのできつい。

 

vsLサクラ

9-1

スタミナを枯らせるし、カウンターをできれば相手からの決め手がなくなる。

 

vs幻想コルネ

4-6

改変があるのでgsが弱くなって有利かと思いきやそのまま粘られてオンザラインが出るようになるときつくなる。ギミックがあるので完成しきる前に決めたい。

 

vsテレシア

5-5

ギミックがあるし、改変をかけてしまえばこちらは相手のssのタイミングで前に出放題なので有利かと思いきや実際試合をしてみるとそうでもない。カウンターをさせまいとssを打たずにアナザーアクションで回復して完成してから攻められるので大変。

 

vsLルカ

0-10

相手はギミック接触で完成に近づくので完成までの餌でしかない。

 

vs春ツキミ

5-5

一応スタミナを枯らして倒せるのだが、特殊ショットを改変できないのでそれを取れるかどうか次第。取れない場合はゴリ押されるし、取れるなら枯らして勝てる。

 

vs正月ミューエ

8-2

枯らして勝てるのだが反転エンブレムなことが多いので、毎回それが切れるのを待ってから戦うことになる。9-1とかもっと有利の割合を増やしても良いくらい。

 

vsLエンマ

7-3

基本的にはギミックもあるし枯らして勝てるけど、ジンラケ型だと真ん中ラケブンで粘ってくる可能性はある。

 

 

・ゼロキス

C(局所採用)

男には強いが女には弱い、という性能のはずなのだが女キャラにも割と戦えるようになっている。

 

vs新春ハル

0-10

何も出来ない。

 

vsケンセイ

7-3

一応判定弱体付与があるので有利ではあるのだが、ssをきちんと捕球する必要があるのと劣勢時無効化してくる紅の王エンブレムには注意。

 

vsLサクラ

1-9

無理。

 

vs幻想コルネ

2-8

初手ならサーブ時に嫌がらせは出来るが、特殊状態ならgs封印されても戦えてしまうのできつい。レシーブ時はオウスイにgs封印を防がれてしまう点には注意。

 

vsテレシア

2-8

一応ギミックで嫌がられはするけど、有利とまではいかない。

 

vsLルカ

0-10

完成までの餌。

 

vs春ツキミ

3-7

gs封印や魅了付与が嫌がられはするが嫌止まり。

 

vs正月ミューエ

0-10

無理。

 

vsLエンマ

1-9

特殊スタミナ付与されるのでノクバ無効がなくなりきつい。

 

 

・ケンセイ

S(環境最強)

妨害系が何も効かない最強キャラかと思いきや対面によってはPSが必要となるので、上位層以外では最強とも言いにくいキャラ。使いこなせるなら最強キャラ。ただお手軽最強な面もあるので結局強い。

 

vs新春ハル

9-1

ギミック無効がない時や硬直無効がない時に前からssを打たれたりしたら取りづらいけど、基本的にはそこまで怖くない。

 

vsゼロキス

3-7

判定弱体付与があるので戦いにくい。劣勢時であればコロッセオメダルを集めることで獲得できる紅の王エンブレムが役に立つ。

 

vsLサクラ

8-2

カウンターやヘリオssには注意が必要だが、基本的にはギミックとイレバンがあるので有利。

 

vs幻想コルネ

6-4

ギミックや特殊ショットがあるので有利ではあるが、パラライズ+ネット前からの飛燕を狙われるので失点の可能性は全然ある。

 

vsテレシア

6-4

一応性能的にはケンセイ有利。特にsssで硬直無効を剥がせばかなり有利なので確かに有利ではある。ただ、そのsssループが出来ないと失点覚悟で前に出てくる人が多いので、ボレーやssで失点してしまう可能性がある。さらにはジンラケで硬直無効剥がしを対策してきたり、ラケット落下無効をつけたりと対策する人も多いので油断できない。

 

vsLルカ

2-8

移動速度が速く、エリアも広いのでかなり粘られる。倒すのであればテレシアはセットなはずなので、テレシアでパラメータ上昇封印してから攻めた方が勝ちやすい。

 

vs春ツキミ

5-5

特殊ショットを取れるかによる。取れれば春ツキミ側はそこまで捕球性能が高くないので倒せるし、取れなければ負ける。

 

vs正月ミューエ

10-0

スペシャル封印がつくまでは特殊ショットなどの速い球を打たないようにすれば負けない。

 

vsLエンマ

8-2

ジンラケで真ん中ラケブンLエンマはちょっとわからないが、基本的なLエンマなら流石にケンセイ有利。

 

 

・Lサクラ

C(局所採用)

カウンターでの軌道が強いのとヘリオssがかなり速いのでその2つがメインの得点手段。取れない相手であれば無双できると思う。

 

vs新春ハル

1-9

ギミックが邪魔で前に出にくいのとスタミナを枯らしてくるのできつい。

 

vsゼロキス

9-1

負ける要素はほぼない。

 

vsケンセイ

2-8

カウンターだったりヘリオssで点が取れなくはないけど、流石に有利とは言えない。

 

vs幻想コルネ

4-6

カウンターやヘリオssは得点源ではあるけど、慣れてる相手にはあまり通用しないのでミスお祈りになる。

 

vsテレシア

1-9

パラメータ上昇封印があるのでかなり攻めにくい。

 

vsLルカ

3-7

ヘリオssでワンチャン無くはないけど相手は障害物ギミック+オンザssができるので得点力の差がある。

 

vs春ツキミ

8-2

基本的には球速が遅くなるので有利。ただし、不利になるほどではないが相手が遅くなる効果無効をつけていた場合は注意。

 

vs正月ミューエ

8-2

地縛りssがやはり大きい。

 

vsLエンマ

3-7

特殊スタミナ付与でノクバ無効がないので前に出られない。

 

 

・幻想コルネ

S(環境最強)

お手軽キャラに見えてなんだかんだ分かりやすくPSが出るキャラ。ネットガン前gsができるかで評価が変わる。

 

vs新春ハル

6-4

ギミックや改変があるので嫌ではあるが、完成すると得点力が格段に上がるのでそこから押せる。そこまでいけないなら多分押されて負ける。

 

vsゼロキス

8-2

相手がサーブ時でなければオウスイでgs封印を防げる。gs封印されても直接的な失点原因があまりないので、完成までの打球稼ぎができる。

 

vsケンセイ

4-6

パラライズからのルートを読んでネットガン詰めgsで点を決めることは出来るが、それが難しい。オンザを出されるかもしれないし、高圧ギミックもある。勝てることもあるとは思うが、有利とするのは難しい。

 

vsLサクラ

6-4

カウンターやssを取るのにまだ慣れていない自分のような人なら苦手意識を持つかもしれないが、逆に言えばそれを取れさえすれば勝てるとフレマで学んだ。頑張ろう。

 

vsテレシア

9-1

怖いのはssが飛燕なのでオウスイの後ろを通されることくらい。

 

vsLルカ

5-5

お互いの対面慣れ次第かもしれない。パラライズを付与するので相手はロブ連をすることになるが、毎回スマッシュとgsの二択になるので相手は捕球が大変。

逆にこちらは障害物ギミック+オンザssが怖いので、上手く詰みパターンを作らないようにしたい。

 

vs春ツキミ

8-2

基本は有利だが、スペシャルや特殊ショットには注意。

 

vs正月ミューエ

3-7

理論上は幻想コルネ有利だとは思う。

勝ち方としてはロブ連で耐えてssでパラライズをつける、そこから瞬間移動を使いまくらせれば正月ミューエ側が勝手に枯れて勝てる。

今回は考慮していないが、一桁クラスの人であれば9-1とかにしそう。

対面的にはグラスコートの決意エレノアvsアスラと近い。あちらも理論上は地縛り中の得点が期待できるので、決意エレノア有利とすることも出来る。

ただ、その理論上のプレイを毎回するのは難しいので、普通にきつい対面だと言える。

よほど他のキャラで正月ミューエを倒せない編成なのであれば、エドガルドラケのようなイレバンを設置できるラケットを持たせてみるのも面白いかもしれない。

 

vsLエンマ

7-3

ラリーしてると勝手に枯れてくれるのと、単純に切り替えて毎回取るのが難しいので相手は大変だと思う。ただこちらも相手の球が速いので打ち上げないように注意したい。

 

 

・テレシア

S(環境最強)

ただのキャラパワーならケンセイや幻想コルネの方が高いかもしれないが、大体の編成の初手や繋ぎを担当するのでもはや別枠になっても良いのかもしれない。

 

vs新春ハル

5-5

ギミックが嫌だが、ssを打たずに完成まで耐えきればボレーとssの二択で相手に圧をかけられる。

 

vsゼロキス

8-2

ギミックが少しめんどくさいが、それでも有利。

 

vsケンセイ

4-6

sssループをされるかによる。されたらかなりつらいし、されなければ前にガンガン出てケンセイに圧をかけられる。とはいえ、相手のジャスト率次第では出にくいので相手次第にはなる。

 

vsLサクラ

9-1

パラメータ上昇封印があるので相手は動きにくい。ヘリオssには注意。

 

vs幻想コルネ

1-9

パラライズを付与されるし前からのgsもきつい。

 

vsLルカ

6-4

基本的にはパラメータ上昇があるのでテレシア有利。ただ、上手い人相手だと結構良い勝負になることもあるので油断は禁物。

 

vs春ツキミ

8-2

ちゃんと特殊ショットを取れるなら勝てる。とはいえ1、2点くらいなら取られる可能性もあるので注意。スライスは頑張るしかないが、スピンのベクトルショットは前から打たれるとまずいのでロブもしっかり打つ必要がある。

 

vs正月ミューエ

8-2

覇気抜きはめんどくさいが、ロブ連をすればなんとかなる。自分は普段ダメージ厳選して使っていたので枯らして勝っていたが、ダメ厳なしだと低バンで決めることになりそう。

 

vsLエンマ

0-10

どうあがいても無理。

 

 

・Lルカ

B(編成候補)

誰にでも勝てるけど誰にでも負ける可能性があるキャラ。良くも悪くも使い手によるので、誰が使っても強いタイプではない。

 

vs新春ハル

10-0

餌。

 

vsゼロキス

10-0

餌。

 

vsケンセイ

8-2

今回は単体同士なのでこの割合だが、基本後ろにはテレシアがいるのでそうなると不利かも。

 

vsLサクラ

7-3

カウンターやヘリオssには注意したい。ただ、障害物ギミック+オンザssがあるのでこちらが有利。

 

vs幻想コルネ

5-5

お互いが対面に慣れてるかどうか次第。ネット前ガン詰めgsが辛い。

 

vsテレシア

4-6

パラメータ上昇封印がきついのでやりづらくはある。ただ絶対に勝てない対面でもないので、頑張ればいける。

 

vs春ツキミ

6-4

ギミックに当たると完成に近づくので失点しないくらいに当たりに行きたい。完成まで行ければ有利だし、行く前は失点のリスクがついて回る。

 

vs正月ミューエ

10-0

地縛り+低バン無効があるので失点しようがない。低バン無効なので逆にスマッシュが怖いくらいか。

 

vsLエンマ

7-3

理論上はLエンマが勝つのかもしれないが、実際やると難しい。慣れれば毎回勝てるようになるものでもないので7-3とした。

 

 

・春ツキミ

C(局所採用)

アナザーアクションによる特殊ショットが主な評価点。他にもギミック無効持ちだったり、ポテトギミックだったりとなんだかんだ強い。お手軽強キャラではあるが、打ち方を工夫しないと弱いのも特徴。

 

vs新春ハル

5-5

相手が特殊ショットが取れるかどうかによる。反転エンブレムとかをつけてない限りスタミナが枯れてしまうので注意。

 

vsゼロキス

7-3

特殊ショットがあるので有利ではあるが、魅了やgs封印は厄介。

 

vsケンセイ

5-5

相手が特殊ショットを取れるかによる。

 

vsLサクラ

2-8

遅くなる効果無効をつけていれば1、2点くらいは取れるかもしれないが、基本は不利。

 

vs幻想コルネ

2-8

スライスの特殊ショットが抜ければ良いなくらいで普通にきつい。

 

vsテレシア

2-8

1、2点取れればラッキーくらい。

 

vsLルカ

4-6

相手が完成まで耐えられるかによる。完成まではポテトで事故らせられる。その後はきつい。

 

vs正月ミューエ

1-9

スライスの特殊ショットが事故を狙えるかなくらいで基本は不利。

 

vsLエンマ

8-2

特殊ショットで決める。

 

 

・正月ミューエ

C(局所採用)

強いというよりめんどくさいという評価が正しい。有利を取れなくても粘ることは出来たりするので、相手のミスを誘いたい。

 

vs新春ハル

2-8

スタミナを枯らされるのできつい。

 

vsゼロキス

10-0

負ける要素がない。

 

vsケンセイ

0-10

勝てる要素がない。

 

vsLサクラ

2-8

地縛りヘリオssがあるのできつい。

 

vs幻想コルネ

7-3

最上位なら変わるかもだが、毎ポイントパラライズ付与からの飛ばせてスタミナ枯らす流れをやるのが大変。出来るなら相手にも分がある。

 

vsテレシア

2-8

覇気抜きで嫌がらせは出来るが、ロブ連がどうしようもない。

 

vsLルカ

0-10

勝てる要素がない。

 

vs春ツキミ

9-1

スライスの特殊ショットが事故るかもくらいで基本負けない。

 

vsLエンマ

4-6

瞬間移動が使えないのでつらい。

 

 

・Lエンマ

B(優先度高)

基本的には対テレシア専用機。テレシアに100%勝てるキャラが他にいないのでそれだけで評価をされている。とはいえそれ以外でもそこそこ戦えるので結構強い。

 

vs新春ハル

3-7

ジンラケラケブン型はあまりわからないが、普通のLエンマであれば枯らされる上にギミックもあるのできつい。

 

vsゼロキス

9-1

特殊スタミナ付与で相手のノクバ無効を消せるので前に出やすい。

 

vsケンセイ

2-8

ジンラケラケブン型なら耐えられると聞いたことはあるが、普通のLエンマではきつい。

 

vsLサクラ

7-3

特殊スタミナ付与で相手のノクバ無効を消せるので前に出やすい。

 

vs幻想コルネ

3-7

捕球は利き手変更で出来なくはないが難しい上に、スタミナが枯れたりと劣勢なのは確か。

 

vsテレシア

10-0

役割対象。

 

vsLルカ

3-7

完成するまではノクバのおかげで攻めやすい。完成してからは相手の頑張り次第。理論上はLエンマの利き手変更のおかげで障害物ギミックが出ていても捕球出来るので、Lエンマを使い慣れている人であれば有利になりそう。

 

vs春ツキミ

2-8

スロットスキルがストーム無効ではなく軌道可視化なら耐えられるかもしれないが、そうなるとストームをくらうのでどちらにせよ耐えるのは大変。ただこの対面も使い慣れてる人であれば利き手変更で頑張れそうな予感。

 

vs正月ミューエ

6-4

相手は瞬間移動が出来ないので、ガンガン前に出る。ロブで後ろを抜かれないように注意。

 

 

おまけ

相性表と一緒に順位も見れたのでついでに載せておきます。これはtier表と違って強い順とかではないですが、不利キャラや不利対面が少ないほど上に行ってるので、中間択を選ぶときに役立つかも?

 

・グラスコート

 

f:id:toyu_wcat:20250815041916p:image

 

使用したサイト:TournamentNote

 

・ハードコート

 

f:id:toyu_wcat:20250815041928p:image

 

使用したサイト:TournamentNote

 

・クレーコート

 

f:id:toyu_wcat:20250815041935p:image

 

使用したサイト:TournamentNote

 

 

こちらも一緒に

 

・テンプレ編成

youtu.be

 

これが最適というわけではないけどとりあえずこれを組んでおけばーということで投稿した動画です。手探り段階ではとりあえずこれを組んでみて、もっと良い編成を見つけたら変えてみてください。

 

 

・過去に使用率や勝率を調べたもの

toyu-wcat.hatenablog.com

 

名前の通り過去に使用率や勝率を調べたものです。当時まとめたものなので新たに見つかったものとかは多分入ってないですが、一通りまとめてあるので全く分からない場合は見てもらえるとわかることもあると思います。おすすめギアや対策キャラとかも書いてあります。

 

 

・リクエスト動画で応えたもの一覧

toyu-wcat.hatenablog.com

 

名前そのまま過去にリクエスト動画で取り扱ったもの一覧です。

 

 

以上です。何かあれば動画のコメント欄かTwitter、ブログのコメント欄、どれでも良いのでどうぞ!

 

今回の動画↓

youtu.be

 

動画でリクエストに応えたもの一覧

 

目次

 

 

グラスコート

・交代蓄積みき

https://youtu.be/8xl--zpmLC4?si=eLrjv-216X8wtY7-

 

・Lルチア(Lカスミ×サンタルチア)

https://youtu.be/0R6OO0jqR5A?si=ZpEnV2peu8ZhivA5

 

・Lルチア(2回目)

https://youtu.be/cQqIxNssOG4?si=53pOf2z-OJW4qb8S

 

・覇気ニオー

https://youtu.be/0R6OO0jqR5A?si=ZpEnV2peu8ZhivA5

 

・アスラ、闇の王子、Lミューエ編成

https://youtu.be/d3ZFWrSo3bY?si=FbsXcIfjH123ypuy

 

・夏ストーム×アスラ(+アスララケみき)

https://youtu.be/5808gyj1Ef0?si=5kUbWXZit62QxFQq

 

・深淵ルカ

https://youtu.be/A9_iRfvIofQ?si=NQaXBy4kvVIfZAZQ

 

・みき編成(星月みき、闇の王子、イオリ)

https://youtu.be/9Yb49aXBdTI?si=YwaSiq8JBpXo5cc5

 

・回帰クロカ

https://youtu.be/gRPNPxlTjX4?si=ZS4Po7VX-tX6HX3d

 

・Lミューエ

https://youtu.be/16KPfw_qpos?si=_muwxTcCcoB1t9qU

 

・秋乙女カスミ

https://youtu.be/rAjCA1LXRaI?si=Hm5jCXl7iBbYTOxJ

 

・決意エレノア×クリキアラ

https://youtu.be/9I85BRoIHj0?si=5VJqdfG8pGB5ouu2

 

・サクラ(当時再現)

https://youtu.be/cgiHQN9m914?si=SGmD5yy3MXZ3MH01

 

・虚の王(+5打虚)

https://youtu.be/wCX_IwX434I?si=uvoYfXO3vs7bYKCI

 

・ジン

https://youtu.be/wCX_IwX434I?si=uvoYfXO3vs7bYKCI

 

・MVP赤髪

https://youtu.be/ihxS8gynnkc?si=e6VdzrSvolcqgs09

 

・MVPシャル

https://youtu.be/ihxS8gynnkc?si=e6VdzrSvolcqgs09

 

・MVPルカ

https://youtu.be/cminEROP1jM?si=LL77485IF3Uhlc0s

 

・MVP闇の王子

https://youtu.be/2945vdsyk2Q?si=F3-kfgI8vgfvoE6a

 

・Lカスミ、Lティナ、Lミューエ編成

https://youtu.be/2945vdsyk2Q?si=F3-kfgI8vgfvoE6a

 

・鮮烈蒼の王

https://youtu.be/2945vdsyk2Q?si=F3-kfgI8vgfvoE6a

 

・星月みきvs光継アイリス

https://youtu.be/2945vdsyk2Q?si=F3-kfgI8vgfvoE6a

 

・アスララケ星月みき

https://youtu.be/LWUY7ltctT4?si=3B6yNLcvNIK28-Yr

 

・温泉アイシャ(当時再現)

https://youtu.be/hOWIPOYE9P4?si=NH8VOXJah25jm05z

 

・光継アイリスvs星月みき

https://youtu.be/Tk1HQ8mG3ys?si=5e8QFZSKh3qrPZyU

 

・いせかるエミリア

https://youtu.be/Tk1HQ8mG3ys?si=5e8QFZSKh3qrPZyU

 

・ジン×ソフィ

https://youtu.be/G9XGNjjDrHM?si=3y0RvZc9SjcddLJ9

 

・アクセラレータvs環境キャラ

https://youtu.be/08uWAEp-XjM?si=FLbFhX9hmxDjKG4S

 

・決意エレノア&クリキアラ、サンタルチア、ソフィ

https://youtu.be/aBW9XsCI-g0?si=-7VJj5LVrKoqTytV

 

・サクラ×星月みき

https://youtu.be/dmIvgyI-iUQ?si=44DjQmi662VEA8Ih

 

・追憶ティナ

https://youtu.be/Fh8UMKss2e4?si=VQg70gdjAbqXe0Rq

 

・Lカスミ、Lティナ、Lリリカ編成

https://youtu.be/ojgWQVKk0Mk?si=MVOJVW5-xKbyKTfu

 

・バイパー

https://youtu.be/oXvEHAGuAlg?si=6MKW-K8ZNqVM0OpX

 

・フローリア

https://youtu.be/9u7GZYjk5fk?si=De1E2s1EK-3L7Xtj

 

・Lティナ、ジン、光継アイリス編成

https://youtu.be/KOWp91xgg1o?si=-IDdHkOSEWlFa5Cd

 

・先導シエラ入りLティナアイリス

https://youtu.be/CtnvhcMWrr0?si=03DyhrnFiy4C3YXS

 

・MVPシャル

https://youtu.be/hc3M7tjs4XQ?si=GdobAR6m_fS3Np8Y

 

・白波リルテット

https://youtu.be/svUuG8ZFadM?si=T_UpU337OcBTsSB9

 

・アスラ、Lカスミ、Lティナ編成

https://youtu.be/ptmD8ATmdkU?si=lVnm0f23sc49aOmj

 

ハードコート

・煌上花音、決戦ミューエ、ハル編成

https://youtu.be/8xl--zpmLC4?si=eLrjv-216X8wtY7-

 

・鬼還エンマ、後継者、ハル編成

https://youtu.be/0R6OO0jqR5A?si=ZpEnV2peu8ZhivA5

 

・Lカレン

https://youtu.be/d3ZFWrSo3bY?si=FbsXcIfjH123ypuy

 

・ルナ

https://youtu.be/5808gyj1Ef0?si=5kUbWXZit62QxFQq

 

・幻想ルチア、新章エンマ、再臨アナゼ編成

https://youtu.be/A9_iRfvIofQ?si=NQaXBy4kvVIfZAZQ

 

・先導アイリス

https://youtu.be/9Yb49aXBdTI?si=YwaSiq8JBpXo5cc5

 

・先導アイリス(リターンズ)

https://youtu.be/9I85BRoIHj0?si=5VJqdfG8pGB5ouu2

 

・邂逅リーラン

https://youtu.be/gRPNPxlTjX4?si=ZS4Po7VX-tX6HX3d

 

・ミーア、後継者編成

https://youtu.be/16KPfw_qpos?si=_muwxTcCcoB1t9qU

 

・Lシャル

https://youtu.be/rAjCA1LXRaI?si=Hm5jCXl7iBbYTOxJ

 

・MVPミューエ×ピーク

https://youtu.be/cgiHQN9m914?si=SGmD5yy3MXZ3MH01

 

・ミーア×ピーク

https://youtu.be/wCX_IwX434I?si=uvoYfXO3vs7bYKCI

 

・白井黒子

https://youtu.be/cQqIxNssOG4?si=53pOf2z-OJW4qb8S

 

・SSを打たせない導きエクセリア

https://youtu.be/cQqIxNssOG4?si=53pOf2z-OJW4qb8S

 

・回帰ミューエ(当時再現)

https://youtu.be/2945vdsyk2Q?si=F3-kfgI8vgfvoE6a

 

・再臨アナゼ

https://youtu.be/xJe_o8XTrwM?si=oLOYb1RPUMKVs1OS

 

・煌上花音

https://youtu.be/LWUY7ltctT4?si=3B6yNLcvNIK28-Yr

 

・五等分の花嫁コラボキャラ(当時再現)

https://youtu.be/hOWIPOYE9P4?si=NH8VOXJah25jm05z

 

・ジンラケルナ

https://youtu.be/JAGex7zaNXs?si=5uNLSRlW00Rl1coz

 

・アスララケルナ

https://youtu.be/JAGex7zaNXs?si=5uNLSRlW00Rl1coz

 

・ハルカ

https://youtu.be/Tk1HQ8mG3ys?si=UzKKZwDvEJ5WXRwe

 

・セリナ、邪神ハル、後継者編成(おまけで判定弱体についての検証)

https://youtu.be/G0_X1fbIP_o?si=oq6qgNP-JpGJ1z8x

 

・鬼還エンマ、ピーク、回帰リネア編成

https://youtu.be/dmIvgyI-iUQ?si=44DjQmi662VEA8Ih

 

・初期ガルガ

https://youtu.be/Fh8UMKss2e4?si=VQg70gdjAbqXe0Rq

 

・軽減封印×煌上花音

https://youtu.be/Fh8UMKss2e4?si=VQg70gdjAbqXe0Rq

 

・地縛りされたのに瞬間移動?

https://youtu.be/Fh8UMKss2e4?si=VQg70gdjAbqXe0Rq

 

・クリスマスルウシェ

https://youtu.be/Hpu8d5Fqw0U?si=0re3T0rFmrniWcwM

 

・ミーアvs鬼還エンマってどっち有利なの?

https://youtu.be/uswX4FqfbQ4?si=CLLHK6DUPkflXxnc

 

・鬼還エンマにあるギアを持たせてみてほしい

https://youtu.be/ojgWQVKk0Mk?si=MVOJVW5-xKbyKTfu

 

・マナ

https://youtu.be/ojgWQVKk0Mk?si=MVOJVW5-xKbyKTfu

 

・トレジャーソアラ

https://youtu.be/oXvEHAGuAlg?si=6MKW-K8ZNqVM0OpX

 

・鬼還エンマvs深淵セレナでの立ち回り

https://youtu.be/oXvEHAGuAlg?si=6MKW-K8ZNqVM0OpX

 

・MVPガルガ

https://youtu.be/NkesVkFu7vc?si=paGf95Cn2ujQ8Tqb

 

・パルメ

https://youtu.be/d90GCb5I1E0?si=BfRZpzKFS8NexEGB

 

・GSなどで得点を狙いに行く編成

https://youtu.be/d90GCb5I1E0?si=BfRZpzKFS8NexEGB

 

・ラインズマンカレン×アーモンドピーク

https://youtu.be/d90GCb5I1E0?si=BfRZpzKFS8NexEGB

・鬼還エンマにポセイドンを持たせてみる

https://youtu.be/d90GCb5I1E0?si=BfRZpzKFS8NexEGB

 

・ラインズマンエクセリア

https://youtu.be/CtnvhcMWrr0?si=l9ZXQPlcqSb3jRGu

 

・煌上花音vsミーア

https://youtu.be/Spmn2fX4mwU?si=CscKLTFoUu5bYs80

 

・アーモンドピーク

https://youtu.be/ptmD8ATmdkU?si=lVnm0f23sc49aOmj

 

・深淵セレナ対策型鬼還エンマ

https://youtu.be/ptmD8ATmdkU?si=lVnm0f23sc49aOmj

 

 

クレーコート

・アルベド

https://youtu.be/8xl--zpmLC4?si=eLrjv-216X8wtY7-

 

・Lディーン

https://youtu.be/0R6OO0jqR5A?si=ZpEnV2peu8ZhivA5

 

・正月ミューエ

https://youtu.be/d3ZFWrSo3bY?si=FbsXcIfjH123ypuy

 

・Lコヨミ、新春サテラ、Lエンマ編成

https://youtu.be/5808gyj1Ef0?si=5kUbWXZit62QxFQq

 

・光継エレノア

https://youtu.be/A9_iRfvIofQ?si=NQaXBy4kvVIfZAZQ

 

・ユッカvs幻想コルネ

https://youtu.be/9Yb49aXBdTI?si=YwaSiq8JBpXo5cc5

 

・クリミューエ、対決ルカ、MVPセレナ編成

https://youtu.be/gRPNPxlTjX4?si=ZS4Po7VX-tX6HX3d

 

・リトルレッドルチア

https://youtu.be/16KPfw_qpos?si=_muwxTcCcoB1t9qU

 

・フェネッカ

https://youtu.be/rAjCA1LXRaI?si=Hm5jCXl7iBbYTOxJ

 

・カモメ、MVPイロメロ編成

https://youtu.be/9I85BRoIHj0?si=EqEOgjGuT0-LyyXc

 

・スウィートソフィ

https://youtu.be/cgiHQN9m914?si=SGmD5yy3MXZ3MH01

 

・Lサクラ

https://youtu.be/wCX_IwX434I?si=uvoYfXO3vs7bYKCI

 

・アイドルアイラvsテレシア

https://youtu.be/ihxS8gynnkc?si=e6VdzrSvolcqgs09

 

・光翼アスラ、Lルカ編成

https://youtu.be/cQqIxNssOG4?si=53pOf2z-OJW4qb8S

 

・守護オスクロルVSLルカ、テレシア

https://youtu.be/cQqIxNssOG4?si=53pOf2z-OJW4qb8S

 

・テレシア、インデックス、ケンセイ編成

https://youtu.be/cminEROP1jM?si=LL77485IF3Uhlc0s

 

・守護オスクロル、スウィートマール、インデックス編成

https://youtu.be/2945vdsyk2Q?si=F3-kfgI8vgfvoE6a

 

・新生虚の王

https://youtu.be/xJe_o8XTrwM?si=oLOYb1RPUMKVs1OS

 

・綿木ミシェル

https://youtu.be/LWUY7ltctT4?si=3B6yNLcvNIK28-Yr

 

・春ツキミをテレシアで倒す

https://youtu.be/hOWIPOYE9P4?si=NH8VOXJah25jm05z

 

・エンマラケLコヨミ

https://youtu.be/hOWIPOYE9P4?si=NH8VOXJah25jm05z

 

・アイドルリリー

https://youtu.be/JAGex7zaNXs?si=5uNLSRlW00Rl1coz

 

・アスララケ深淵ヴァイスvsケンセイ

https://youtu.be/JAGex7zaNXs?si=5uNLSRlW00Rl1coz

 

・正月ミューエのスペシャルを光継エレノアで反射していくと?

https://youtu.be/JAGex7zaNXs?si=5uNLSRlW00Rl1coz

 

・MVPシロー(当時再現&現代版)

https://youtu.be/Tk1HQ8mG3ys?si=5e8QFZSKh3qrPZyU

 

・MVPティナ、春ツキミ、幻想コルネ編成

https://youtu.be/G9XGNjjDrHM?si=uCJm-k2zt1J-zR8m

 

・光翼アスラ

https://youtu.be/OIsB_rIwLpo?si=zHnD0QQ86zJ0pT1P

 

・Lディーン×新春ハル

https://youtu.be/G0_X1fbIP_o?si=oq6qgNP-JpGJ1z8x

 

・覇気抜きスライスで戦ってみる

https://youtu.be/Hpu8d5Fqw0U?si=VOvWtXwzEJLxPW_I

 

・ザックのオートスキルを検証

https://youtu.be/Hpu8d5Fqw0U?si=VOvWtXwzEJLxPW_I

 

・ネロ

https://youtu.be/ojgWQVKk0Mk?si=MVOJVW5-xKbyKTfu

 

・クリスマスティナ

https://youtu.be/oXvEHAGuAlg?si=6MKW-K8ZNqVM0OpX

 

・ジンラケLニオー

https://youtu.be/hQ5DGHnr32I?si=8LcSvzHpL4QrrQWw

 

・テレシア、ケンセイ、クラウディア編成

https://youtu.be/CtnvhcMWrr0?si=l9ZXQPlcqSb3jRGu

 

・テレシアvsアイシャ

https://youtu.be/svUuG8ZFadM?si=T_UpU337OcBTsSB9

 

その他

・5winners

https://youtu.be/5IkgGAQy1oA?si=gmnW1WYfJRR0uJFc

 

・各コートの最強同士を戦わせたら誰が勝つ?

https://youtu.be/FDIc4zrd_RM?si=oy2KN8dTS8OCvH6s

 

・新規・復帰用#1

https://youtu.be/nlNaJQHNUGg?si=-vK6FRdHsSQesf9Y

 

・新規・復帰用#2

https://youtu.be/fcR10qI3o6Y?si=gDrO2_7lLlrwUZq0

 

・新規・復帰用#3

https://youtu.be/7bqSagIdkw8?si=g3EnKB58A_FVHLni

 

・エアモードの使い方

https://youtu.be/hc3M7tjs4XQ?si=GdobAR6m_fS3Np8Y

 

・現代版灼熱コート&雪コート

https://youtu.be/Spmn2fX4mwU?si=CscKLTFoUu5bYs80

 

・見切りの重要性

https://youtu.be/ptmD8ATmdkU?si=djlH9gh9xixpmBHz

2024/08/18(日)の動画(使用率&最強キャラランキング)の補足

とりあえず需要の有りそうな10位まで情報を入力しました。要望があれば11位以降のキャラでも足すので、知りたいキャラがいればコメントください。

あとはまとめて入力したので、中にはミスがあるかもしれません。もしあったら申し訳ないです。ミスはすぐ訂正したいので変なところがあればそれもコメントをいただけると助かります。

最後に、見やすさのため(でかでかどーんと表示される)に画像を採用してませんが、分かりやすさのためにはあっても良いかなと思ってるのでそこは少し悩み中です。

 

 

目次

 

 

グラスコート

 

1位 Lティナ

使用率42.5%、勝率54.1%

(1500以上勝率55.4%、2000以上勝率54.5%)

 

性能簡易説明

・交代するだけで約6割SSゲージ蓄積(スロットスキル込み)

・スタミナがオーバーフローする

・アナザーアクションでウィップショット+障害物ギミック設置

・SSはグラスストーム+オンザラインカーブ

 

役割

・他のキャラと交代しながら戦ってSSゲージの補助をする

・ギミックを設置してサポート

・副属性ストームを直す

→Lストームは直せない

 

おすすめ構成

・イサミラケ(極・鬼角双縛鎖)

→交代後のポイント開始時、1秒間SSゲージ自動蓄積

・決戦エンマ靴(極・飾緒鬼具足)

→試合開始から20秒間、空中ギミック無効

 

他のギア候補

・ロブラケ(極・コウネリ・ニエベ)

→交代後のポイント開始時、1秒間SSゲージ自動蓄積

 

対策

・光継アイリス

→強化解除、スペシャル封印

・闇の王子

→スタミナを枯らせる

 

2位 光継アイリス

使用率29.4%、勝率 55.0%

(1500以上勝率55.2%、2000以上勝率55.5%)

 

性能簡易説明

・ブレス・プリミティヴの数で強化

・完全体ではSSがオンザライン飛燕+強制解除に

・アナザーアクション消費で3回時止め可能

・球種に応じた特殊ショットを打てる

・SSでパラメータ上昇封印付与、光土設置

 

役割

・敵を解除して倒す(例:Lミューエ、闇の王子、翠の王など)

・Lティナなどのサポートキャラと合わせてブレス・プリミティヴをキープする

 

おすすめ構成

・邪神ハルラケ(極・エピゴンテロス)

→3Pt取るまで灼熱属性キャラはSS増加量+25%。以降はSS増加量+10%

・決戦エンマ靴(極・飾緒鬼具足)

→Pt毎に、13秒間、相手の打球の着弾点が見える

 

他の候補

・ジンラケ(極・幻壊拍子)

→ 3Pt取るまで灼熱属性キャラはSS増加量+25%。以降はSS増加量+10%

・カース(極・カースオブラーハ)

→ 3Pt取るまで灼熱属性キャラはSS増加量+25%。以降はSS増加量+10%

・決戦エレノアラケ(極・パルデンス・アーラ)

 →3Pt取るまで灼熱属性キャラはSS増加量+25%。以降はSS増加量+10%

・ブレス(極・ブレスオブラーハ)

 →3Pt取るまで灼熱属性キャラはSS増加量+25%。以降はSS増加量+10%

 

スロットスキル候補

→交代後のポイント開始時、1秒間SSゲージ自動蓄積

 

・リーラン靴(極・花天・綿上添華)

→Pt毎に、13秒間、相手の打球の着弾点が見える

 

対策

・星月みき

→スターストーム&スタミナ枯らし

・Lルチア(Lカスミ×サンタルチア)

→Lストーム下のミラージュショットで決める

 

3位 アスラ

使用率28.7%、勝率45.3%

(1500以上勝率49.3%、2000以上勝率41.0%)

 

性能簡易説明

・毎ポイント1回、SSを自動返球できる

・相手のSSの速度が遅くなる

・相手のSSを返球時、軌道を加速コピーしたスペシャルを獲得

・常時たくさんの無効持ち

・一定ダメージを受けるごとに落雷ギミック

・特殊ショットやスペシャルを返球すると襲雷ショット+強化

・イレバンギミック無効

・自身のマッチポイント時1Pt間瞬間移動可能

 

役割

・どのキャラにもそこそこやりあえるのでサーブ時の中間択として使う

 

おすすめ構成

・ジンラケ(極・幻壊拍子)

→ジャストショットで返球時、1Pt間スイングエリア+10%

・決戦エンマ靴(極・飾緒鬼具足)

→灼熱属性のスイングエリア+7%

 

対策

・イオリ

→ジャストショットキラー

・ソフィ

→凍結ギミックで倒す

・決意エレノア

→強制解除+地縛り

 

4位 闇の王子

使用率19.6%、勝率54.4%

(1500以上勝率52.0%、2000以上勝率57.3%)

 

性能簡易説明

・コート上のダメージに応じてSSゲージ蓄積

・空中地面ギミック無効

・副属性ストーム無効

・高いスタミナ削り性能+ダメージ反転封印

・SSはスロットスキル封印+闇土設置の超光速ショット

 

役割

・敵を枯らして倒す(例:星月みき、サンタルチアなど)

・ギミック無効を持つのでギミックを出すキャラに当てる

 

おすすめ構成

・ジンラケ(極・幻壊拍子)

→ストローク・スピード・テクニックタイプへのダメージ+40%

・祭典エマ靴(極・クリスタライズエモーション)

→スロウ無効、スイングエリア+7%、ただしスタミナ消費量+3%

 

他のギア候補

・虚靴(極・覇滅領拡)

→スロウ無効、スイングエリア+7%、ただしスタミナ消費量+3%

 

対策

・イオリ

→ジャストショットカウンター

・光継アイリス

→強化解除+パラメータ上昇封印

・Lミューエ
→ダメージ固定+瞬間移動参式

 

5位 星月みき

使用率19.1%、勝率55.2%

(1500以上勝率52.9%、2000以上勝率58.8%)

 

性能簡易説明

・回避アクション持ち

・コンボ数に応じて強化(20コンボ以上で妨害されない軌道可視化)

・妨害されないダイブ持ち

・フォア強化(球速アップ+エリア拡大)

・スターストーム

・カウンター封印、リジェネ封印、ダメージ反転封印

 

役割

・スターストームで適正がないキャラを妨害

・ダメージ反転無効やリジェネ無効で敵のスタミナを枯らす

・得点力の高いキャラに対して回避アクションで耐える

・コンボを繋げてLストームに強くする

 

おすすめ構成

・ ジンラケ(極・幻壊拍子)

→3Pt取るまでスター属性キャラはSS増加量+25%。以降SS増加量+10%

・シェリル靴(極・メタリックタキオン)

→感電無効、スマッシュで返球時、10秒間、空中、地面、ノックバック無効

 

他のギア候補

・感電無効、Pt毎に、13秒間、相手の打球の着弾点が見える

 

対策

・クリスマスキアラ

→ノクバギミック+雪ストーム

・ソフィ

→凍結ギミック+雪ストーム

・赤髪の冒険家

→闇ストーム+ギミック

 

6位 Lミューエ

使用率17.0%、勝率51.3%

(1500以上勝率54.2%、2000以上勝率47.0%)

 

性能簡易説明

・瞬間移動&瞬間移動参式

・SS、GS、SPの等速反射持ち

・打球ダメージ15固定

・縮小付与するバイクを相手コートに投げる

・地面ギミック無効

・副属性ストーム無効

 

役割

・解除と地縛り付与してこないキャラを完封する

・貴重なLストーム適正

 

おすすめ構成

・エンマラケ(極・鬼炎双角)

→SS打球時20秒間空中無効、スピードタイプのSS増加量+15%

・増加靴(極・轟地の閃)

→相手が○打球すると、SS増加量+○%

 

他のギア候補

・アスララケ(極・レフコスカリス)

→3Pt取るまで灼熱属性キャラはSS増加量+25%。以降はSS増加量+10%

・先輩レイン靴(極・レイベンズディサイド)

→自由

 

対策

・光継アイリス

→強化解除

・決意エレノア

→強化解除

・翠の王

→地縛り

 

7位 翠の王

使用率16.5%、勝率53.8%

(1500以上勝率57.6%、2000以上勝率46.9%)

 

性能簡易説明

・自身への回復効果をSSゲージに変換する(アナザーアクションの回復と合わせると一気にSSゲージが貯まる)

・SSSで特殊状態、分身を設置

・SS、GS、SPカウンター持ち

・SSやカウンターで見切り無効、軌道表示無効、地縛り、パラメータ上昇封印付与

・不動、付与効果無効、打球が低バウンド

 

役割

・初手や繋ぎでSSゲージを貯める

・副属性ストームを直す

・移動アクションを使うキャラを地縛りで倒す

 

おすすめ構成

・エンマラケ(極・鬼炎双角)

→打球の軌道と着弾点が見える

・得点回復靴

→ポイント開始時、1秒間でスタミナ60回復

 

他のギア候補

・エンマラケ(極・鬼炎双角)

→一部を除き打球がアウトしない

 

対策

・光継アイリス

→強化解除

・星月みき

→リジェネ封印でSS回転を落とせる

・決意エレノア

→強化解除

・Lルチア(Lカスミ×サンタルチア)

→分身が捕球できない

 

8位 サンタルチア

使用率11.1%、勝率56.3%

(1500以上勝率57.8%、2000以上勝率54.7%)

 

性能簡易説明

・ジャストがミラージュショットに変化

・ドロップが零式ドロップに変化

・スタミナ緑時イレバンギミック無効

・特殊状態中、魔法陣設置、地面無効、付与効果無効

・トリックコート持ち

(エリアが広かったり足が速いキャラは弱体化、逆にエリアが狭く足の遅いキャラは強化)

・雪ストーム持ち

・SSがない代わりにアナザーアクションで特殊状態に入る


役割

・10秒ごとに相手を魔法陣の位置と入れ替えるのでタイミングを合わせて得点を取る

・Lストームと合わせてジャスト時効果を活かす

・雪ストームで補助

 

おすすめ構成

・エンマラケ(極・鬼炎双角)

→打球の軌道と着弾点が見える

・覇気ニオー靴(極・金毘羅鬼踵)

→ジャストショットで返球時、受けるダメージ-35%

 

他のギア候補

・エンマラケ(極・鬼炎双角)

→全打球ジャスト、自身にSP封印、SSが打球出来ず溜まらない

・ジンラケ(極・幻壊拍子)

→交代後のポイント開始時、1秒間SSゲージ自動蓄積

・覇気ニオー靴(極・金毘羅鬼踵)

→凍結無効

・覇気ニオー靴(極・金毘羅鬼踵)

→スマッシュで返球時、10秒間、空中、地面、ノックバック無効

 

対策

・Lミューエ

→瞬間移動参式

・星月みき

→20コンボ以上で軌道が見える

・闇の王子

→ダメージ反転封印+枯らし

 

9位 赤髪の冒険家

使用率8.7%、勝率44.0%

(1500以上勝率47.4%、2000以上勝率31.0%)

 

性能簡易説明

・闇属性ストーム

・アナザーアクションで切り替える2つのモード

・不動、状態異常無効、打球効果無効

 

役割

・闇ストームで適正がないキャラを妨害

・祭典アイララケを持たせて闇の王子を完封

 

おすすめ構成

・祭典アイララケ(極・アエテルヌス・ノードゥス)

→交代後のポイント開始時、1秒間SSゲージ自動蓄積

・覇気ニオー靴(極・金毘羅鬼踵)

→ジャストショットで返球時、受けるダメージ-35%

 

他のギア候補

・アスララケ(極・レフコスカリス)

→軌道コピー

・ミララケ(ミスチーフウィング)

→星月みき対面で闇ストームと2択を強いれる

 

対策

・イオリ

→ジャストキラー

・Lミューエ

→ストーム無効+瞬間移動参式

・アスラ

→ストーム無効、イレバンギミック無効

 

10位 イオリ

使用率8.1%、勝率55.0%

(1500以上勝率59.8%、2000以上勝率51.2%)

 

性能簡易説明

・ジャストに対してこちらもジャストを出すと低バウンドオンザラインサテライトショット

・ボレーに対してジャストを出すと朱雀ショット(高めのショット)

・GSとSSに対してSSで返球すると超高速ロブが真光速ショットに変化

・他にも各種カウンター持ち

 

役割

・ジャストを打つキャラに対して出して倒す

 

おすすめ構成

・ジンラケ(極・幻壊拍子)

→ジャストショット返球時、1Pt間スイングエリア+10%

・虚靴(極・覇滅領拡)

→試合開始から20秒間、空中ギミック無効

 

他のギア候補

・ジンラケ(極・幻壊拍子)

→交代後のポイント開始時、1秒間SSゲージ自動蓄積

・エンマラケ(極・鬼炎双角)

→全打球ジャスト、自身にSP封印、SSが打球出来ず溜まらない

・虚靴(極・覇滅領拡)

→エリア拡大系

 

対策

・星月みき

→カウンターをさせない

・Lミューエ

→瞬間移動参式

 

11位 フローリア

使用率8.0%、勝率49.1%

(1500以上勝率52.5%、2000以上勝率48.7%)

12位 Lカスミ

使用率7.7%、勝率64.6%

(1500以上勝率66.9%、2000以上勝率62.5%)

13位 決意エレノア

使用率6.3%、勝率45.3%

(1500以上勝率45.6%、2000以上勝率45.1%)

14位 MVPルカ

使用率4.6%、勝率45.5%

(1500以上勝率26.9%、2000以上勝率56.1%)

15位 ジン

使用率4.6%、勝率63.1%

(1500以上勝率60.3%、2000以上勝率65.7%)

16位 MVPシャル

使用率3.7%、勝率35.8%

(1500以上勝率35.0%、2000以上勝率34.9%)

17位 Lアナゼ

使用率3.3%、勝率53.5%

(1500以上勝率55.1%、2000以上勝率43.4%)

18位 アナゼ

使用率3.1%、勝率62.9%

(1500以上勝率51.9%、2000以上勝率65.5%)

19位 Lリリカ

使用率2.7%、勝率44.2%

(1500以上勝率40.8%、2000以上勝率48.9%)

20位 御坂妹

使用率2.6%、勝率40.7%

(1500以上勝率29.6%、2000以上勝率38.0%)

21位 追憶ティナ

使用率2.5%、勝率29.8%

(1500以上勝率33.3%、2000以上勝率3.6%)

22位 ソフィ

使用率2.5%、勝率68.3%

(1500以上勝率50.0%、2000以上勝率79.0%)

23位 プレミオ

使用率2.4%、勝率48.7%

(1500以上勝率48.2%、2000以上勝率48.0%)

24位 決戦アナゼ

使用率2.3%、勝率44.0%

(1500以上勝率53.5%、2000以上勝率21.9%)

25位 セレナ

使用率2.2%、勝率39.4%

(1500以上勝率41.9%、2000以上勝率36.2%)

 

ハードコート

 

1位 鬼還エンマ

使用率60.7%、勝率56.4%

(1500以上勝率57.0%、2000以上勝率56.0%)

 

性能簡易説明

・全ストーム使用可能(+ストーム耐性持ち)

・試合開始からSSゲージが100%溜まっている代わりに15秒打つことができないリーダースキル

・フォア強化(球速UP、エリア拡大など)

・毎ポイント1回瞬間移動参式使用可能

・SSSで見切り無効、軌道表示無効、地縛り付与

・強化状態無効(例えば祝福が受けられないなど)

・SSS打球時SSゲージ+100%

・不動、千里眼、ミラージュ無効、ステルス無効、打球ダメージ最大15固定

 

役割

・ストーム展開

・地縛りで移動アクション持ちキャラを倒す

・SSゲージを味方に渡せる

 

おすすめ構成

・アスララケ(極・レフコスカリス)

→3ポイント取るまで、SS増加量+25%

・MVP闇の王子靴(極・ヒエムス・ドミナートル)

→毎Pt開始時、5秒間、ボールが遅くなる効果を無効化する

 

他のギア候補

・決戦エレノアラケ(極・パルデンス・アーラ)

→3ポイント取るまで、SS増加量+25%

・邪神ハルラケ(極・エピゴンテロス)

→3ポイント取るまで、SS増加量+25%

・増加靴(極・轟地の閃)

→相手が○打球すると、SS増加量+○%

 

対策

・ハル

→改竄する

・ミーア

→枯らして倒す

・深淵セレナ

→単体で倒すことは厳しいがミラーで球速を落とすのが役立つ

 

2位 トレジャーオスクロル

使用率37.4%、勝率53.3%

(1500以上勝率50.5%、2000以上勝率53.6%)

 

性能簡易説明

・リーダー時、試合開始から5打球間モード・ルナティック発動

・4打球ごとに3種の軌道(直線、カーブ、ドロップ)のスペシャルを獲得

・副属性ストーム無効

・自身のマッチポイント時強化(2回まで)

 

役割

・初手でSSゲージを貯める兼点を取りに行く

・3つのモードを切り替えて幅広く対応する

 

おすすめ構成

・イサミラケ(極・鬼角双縛鎖)

→3Pt取るまで灼熱属性キャラはSS増加量+25%。以降はSS増加量+10%

・MVPエレノア靴(極・デケムベル・オラクルム)

→灼熱属性のスイングエリア+7%

 

他のギア候補

・レクトラケ(極・グロウ・ブレイブ)

→3Pt取るまで灼熱属性キャラはSS増加量+25%。以降はSS増加量+10%

・先輩レインラケ(極・デモンズインテンション)

→3Pt取るまで灼熱属性キャラはSS増加量+25%。以降はSS増加量+10%

・邪神ハルラケ(極・エピゴンテロス)

→3Pt取るまで灼熱属性キャラはSS増加量+25%。以降はSS増加量+10%

・英傑ソアラ靴(極・ゆうしゃえいけつのくつ)

→灼熱属性のスイングエリア+7%

 

対策

・邪神ハル

→SS、スペシャル改変

・鬼還エンマ

→夏ストーム

・決戦ミューエ

→縮小+足が早く捕球しやすい

 

3位 ハル

使用率21.6%、勝率59.9%

(1500以上勝率55.9%、2000以上勝率60.9%)

 

性能簡易説明

・SSで対面したキャラをSS改竄の呪いにかけられる(1回のみ)

・ハードストーム持ち

 

役割

・敵の嫌なキャラを改竄する

・副属性ストームを直す

 

おすすめ構成

・先輩レインラケ(極・デモンズインテンション)

→交代後のポイント開始時、1秒間SSゲージ自動蓄積

・靴は自由

 

他のギア候補

・エンマラケ(極・鬼炎双角)

→副属性ストームの一部効果無効

・ロブラケ(極・コウネリ・ニエベ)

→毎Pt開始時、2打球するまで副属性ストームを無効化する

 

対策

・先にSSを打つ

 

4位 ミーア

使用率17.6%、勝率58.4%

(1500以上勝率62.1%、2000以上勝率58.4%)

 

性能簡易説明

・高い枯らし性能+ダメージ軽減封印

・スタミナの概念がない

・対面している相手にぱららいず(移動アクションキラー)を付与

・相手のポイントが2ポイント以降強化(パラメータアップ、球速アップ、全打球ジャスト)

・地面無効、ハードストーム持ち、スライスが特殊スライスに変化

・SS打球時20秒間祝福、特性じゅーすを持ったミーアを設置

 

役割

・敵を枯らして倒す

・移動アクションキャラを牽制する

・副属性ストームを直す

 

おすすめ構成

・アスララケ(極・レフコスカリス)

→スピード・テクニック・サーブタイプへのダメージ+40%

・英傑ソアラ靴(極・ゆうしゃえいけつのくつ)

→エリア拡大系

 

他のギア候補

・星守(極・星守のラケット)

→スピード・テクニック・サーブタイプへのダメージ+40%

・MVPエレノア靴(極・デケムベル・オラクルム)

→エリア拡大系

 

対策

・トレジャーオスクロル

→スタミナの概念をなくせる

・煌上花音

→スタミナの概念がない+回避アクション

・コリン

→SSやスペシャルの得点力でゴリ押す

 

5位 黒の後継者

使用率17.3%、勝率44.9%

(1500以上勝率42.9%、2000以上勝率42.5%)

 

性能簡易説明

・スタミナの概念がない、打球効果無効、状態異常無効、空中地面ギミック無効

・集中でスペシャル獲得(闇土設置、15秒SSが遅くなる効果とSS改変・強制発動付与)

・SS返球時、2Pt間相手にスライス封印、地縛り付与

・試合開始時2Pt間とSSゲージが100%の時特殊状態(全打球ジャスト、球速アップ、アウト無効)

 

役割

・初手で点を取りに行く

・改変や地縛り、闇土で味方をサポート

 

おすすめ構成

・エンマラケ(極・鬼炎双角)

→打球の軌道と着弾点が見える

・靴は自由

 

他のギア候補

・ギガス(極・ギガスルプス)

→スピード・テクニック・サーブタイプへのダメージ+40%

 

対策

・鬼還エンマ

→キャラ性能の暴力

・決戦ミューエ

→縮小で押す

・トレジャーオスクロル

→スペシャルで押す

 

6位 邪神ハル

使用率14.2%、勝率51.3%

(1500以上勝率52.8%、2000以上勝率50.7%)

 

性能簡易説明

・相手コートに侵食ギミック設置

・一定ダメージごとに空中型落雷発生(ノックバック、50ダメージ、5秒間SS改竄と回復反転付与)

・エアモード使用可能(特殊状態前は早めの直線、特殊状態後は飛燕ロブ)

→最大2回使えて17秒クールタイムがある

・カウンター時とSS打球時にSS、GS、SP改変、SS強制発動付与

・スタミナ黄色以下でも足が速い

 

役割

・改変でSS、GS、SP頼りのキャラを倒す

 

おすすめ構成

・アスララケ(極・レフコスカリス)

→3Pt取るまで灼熱属性キャラはSS増加量+25%。以降はSS増加量+10%

・英傑ソアラ靴(極・ゆうしゃえいけつのくつ)

→スイングエリア+7%、ただしスタミナ消費量+3%

 

他のギア候補

・星守(極・星守のラケット)

→3Pt取るまで灼熱属性キャラはSS増加量+25%。以降はSS増加量+10%

・決戦エンマ靴(極・飾緒鬼具足)

→灼熱属性のスイングエリア+7%

 

対策

・幻想ルチア

→反転エンブレム前提

・決戦ミューエ

→「スマッシュで返球時、10秒間、空中、地面、ノックバック無効」前提

 

7位 決戦ミューエ

使用率13.9%、勝率47.2%

(1500以上勝率53.3%、2000以上勝率34.1%)

 

性能簡易説明

・瞬間移動+加速反射ダイブ持ち

・移動速度がとても速い

・リーダータイプに応じた権能獲得(自身の得点が3Pt以降全発動)

・スタミナがオーバーフローする+打球が低バウンド

・相手のポイントが3Pt以降SSの縮小付与が打球時になる

・受けるダメージの最大が15になる+固定ダメージ無効

・ハードストーム持ち

 

役割

・鬼還エンマ以外で汎用性があり対応力が高い

・改竄した鬼還エンマを完封する

・副属性ストームを直す

 

おすすめ構成

・アスララケ(極・レフコスカリス)

→交代後のポイント開始時、1秒間SSゲージ自動蓄積

・決戦エンマ靴(極・飾緒鬼具足)

→スマッシュで返球時、10秒間、空中、地面、ノックバック無効

 

他のギア候補

・星守(極・星守のラケット)

→交代後のポイント開始時、1秒間SSゲージ自動蓄積

・決戦エンマ靴(極・飾緒鬼具足)

→灼熱属性のスイングエリア+7%

 

対策

・ミーア

→削り+ぱららいず

・新春ハル

→地縛り

・鬼還エンマ

→地縛り

 

8位 コリン

使用率11.0%、勝率56.8%

(1500以上勝率52.0%、2000以上勝率60.8%)

 

性能簡易説明

・相手のポイントが3Pt以降SS、SP、スマッシュがオンザライン化

・ジャストかスマッシュ時狐火を獲得、その数に応じて効果や球速が変わる

→3つ消費でSS封印、GS封印を20秒付与の効果が追加

・スペシャル封印無効、地面無効、不動、アウト無効

・快晴時、判定弱体無効、全打球ジャスト、球速アップなど

・一定ダメージを受けるごとに回復アイテム設置

・アイテム獲得後の1打球、サーブ後の2打球、レシーブ時の1打球がジャストになる

 

役割

・後半で出して挽回を狙う

 

おすすめ構成

・アポロン(極・アポロン)

→ジャストショットで返球時、1Pt間スイングエリア+10%

・英傑ソアラ靴(極・ゆうしゃえいけつのくつ)

→エリア系

 

他のギア候補

・星守(極・星守のラケット)

→ジャストショットで返球時、1Pt間スイングエリア+10%

・星守(極・星守のラケット)

→交代後のポイント開始時、1秒間SSゲージ自動蓄積

・エンマラケ(極・鬼炎双角)

→副属性ストームの一部効果無効

・英傑ソアラ靴(極・ゆうしゃえいけつのくつ)

→ドリンク取得時、SSゲージ+3%

 

対策

・光継ミューエ

→常時瞬間移動持ち

・決戦ミューエ

→瞬間移動持ち

 

9位 深淵セレナ

使用率8.6%、勝率62.4%

(1500以上勝率69.4%、2000以上勝率59.5%)

 

性能簡易説明

・SS打球時相手にグラビティ付与(地面型、20秒)&闇土設置、アンチストーム

・空中ギミック無効、イレバンギミック無効、打球効果無効

・テクニカルチャージ持ち、オーバーチャージで特殊ショット+リープ可能

→着弾点に起爆式ギミック設置(SS、GS、SPの球速を遅くする効果)+アナザーアクションで爆破

 

役割

・ギミックを設置して鬼還エンマミラーを楽にする

・アンチストームでストーム対策

 

おすすめ構成

・星守(極・星守のラケット)

→交代後のポイント開始時、1秒間SSゲージ自動蓄積

・新章エンマ靴(極・鬼道ノ房飾履)

→打球時、50%の確率で受けるダメージ-75%

 

他のギア候補

・エンマラケ(極・鬼炎双角)

→一部を除き打球がアウトしない

・フェイ靴(極・ナリァタフィート)

→打球時、50%の確率で受けるダメージ-75%

 

対策

・ミーア

→地面ギミック無効+ぱららいず

・光継ミューエ

→地面ギミック無効+チャージカウンター

・トレジャーオスクロル

→地面ギミック無効+地縛り

 

10位 先導アイリス

使用率6.9%、勝率50.3%

(1500以上勝率51.3%、2000以上勝率44.9%)

 

性能簡易説明

・範囲内で時止め可能(20秒間→10秒間のクールタイムあり)

→球種に応じた特殊ショット打球可能

・副属性ストーム無効、地面ギミック無効、打球効果無効、状態異常無効

・SS打球時相手に3打球間見切り無効、軌道可視化無効、地縛り、パラメータ上昇封印付与、アンチストーム、光土設置

・SSの次の打球が円卓ショット(着弾時強化・特殊状態解除)

 

役割

・イレバンギミックを置いて味方を補助

・アンチストームでストーム対策

 

おすすめ構成

・ジンラケ(極・幻壊拍子)

→ジャストショットで返球時、1Pt間スイングエリア+10%

・リーラン靴(極・花天・綿上添華)

→灼熱属性のスイングエリア+7%

 

他のギア候補

・ヘリオブライト

→交代後のポイント開始時、1秒間SSゲージ自動蓄積

・MVPエレノア靴(極・デケムベル・オラクルム)

→灼熱属性のスイングエリア+7%

 

対策

・鬼還エンマ

→キャラ性能の暴力

・ミーア

→スタミナ枯らし

・コリン

→得点力の高いSS、SP

 

11位 マフユ

使用率6.9%、勝率41.2%

(1500以上勝率47.7%、2000以上勝率21.4%)

12位 回帰リネア

使用率6.6%、勝率51.9%

(1500以上勝率50.0%、2000以上勝率54.5%)

13位 導きエクセリア

使用率6.1%、勝率47.6%

(1500以上勝率53.7%、2000以上勝率43.0%)

14位 光継ミューエ

使用率5.2%、勝率55.4%

(1500以上勝率55.2%、2000以上勝率58.1%)

15位 煌上花音

使用率4.9%、勝率44.0%

(1500以上勝率54.3%、2000以上勝率27.5%)

16位 Lエクセリア

使用率4.6%、勝率42.3%

(1500以上勝率49.4%、2000以上勝率38.0%)

17位 マーメイドエクセリア

使用率3.5%、勝率27.7%

(1500以上勝率6.0%、2000以上勝率28.6%)

18位 国枝詩穂

使用率3.0%、勝率48.6%

(1500以上勝率56.2%、2000以上勝率36.8%)

19位 アーモンドピーク

使用率2.9%、勝率54.5%

(1500以上勝率63.6%、2000以上勝率46.4%)

20位 コルネ

使用率2.5%、勝率45.0%

(1500以上勝率59.7%、2000以上勝率25.7%)

21位 幻想ルチア

使用率2.4%、勝率46.5%

(1500以上勝率31.7%、2000以上勝率58.2%)

22位 白波翠の王

使用率2.3%、勝率42.7%

(1500以上勝率50.0%、2000以上勝率3.9%)

23位 ルナ

使用率2.0%、勝率43.6%

(1500以上勝率45.7%、2000以上勝率38.5%)

24位 MVPキアラ

使用率1.9%、勝率23.3%

(1500以上勝率6.9%、2000以上勝率0%)

25位 新春2023ハル

使用率1.8%、勝率48.2%

(1500以上勝率52.4%、2000以上勝率30.4%)

 

 

クレーコート

 

1位 テレシア

使用率46.7%、勝率54.0%

(1500以上勝率56.1%、2000以上勝率52.4%)

 

性能簡易説明

・コート上の回復効果をSSゲージに変換

→ブレスオブラーハを持たせても重複せず弱い効果に上書きされる

・SSゲージ自動蓄積無効、SS増加量無効、SSゲージアップ無効、呪い無効、ダメージ反転無効、ドリンク回復量ダウン無効、全打球ジャスト無効、判定強化無効

・スタミナがオーバーフローする(最大1000%)

・SS打球時パラメータ20秒間上昇封印付与

・雪ストーム持ち

・アナザーアクションでスタミナ100%回復、永遠王妃(スタミナ700%以上)で押すと再度発動

・不動、軌道と着弾点が見える

・リーダー時パラメータ、移動速度、スイングエリアが変化しない

→リーダー以外のときはスロットスキル封印

 

役割

・SSゲージの回転が良いキャラの回転を落とす

・パラメータ上昇封印で捕球力を落とす

・パラメータの暴力で敵を枯らす

・雪ストームで味方のサポート

 

おすすめ構成

・アスララケ(極・レフコスカリス)

→ラケットを絶対に離さなくなる

・先輩レイン靴(極・レイベンズディサイド)

→スロウ無効、凍結無効

 

他のギア候補

・アスララケ(極・レフコスカリス)

→ストローク・スピード・テクニックタイプへのダメージ+40%

・キャロラケ(極・タクティック・ナイト)

→ストローク・スピード・テクニックタイプへのダメージ+40%

・ミララケ(極・ミスチーフウイング)

→ラケットを絶対に離さなくなる

→ストローク・スピード・テクニックタイプへのダメージ+40%

・ ジンラケ(極・幻壊拍子)

→ラケットを絶対に離さなくなる

(基本はテレシアにとって意味ないですが、ケンセイの硬直無効剥がし対策で使われます)

・得点回復靴

→ポイント開始時、1秒間でスタミナ60回復

・先輩レイン靴(極・レイベンズディサイド)

→スロウ無効、ボレーで返球時、一部を除く状態異常・覇気抜きを回復

 

対策

・Lエンマ

→特殊スタミナ付与で完全対策

・幻想コルネ

→パラライズで戦いにくい

 

2位 幻想コルネ

使用率23.5%、勝率54.5%

(1500以上勝率56.5%、2000以上勝率53.0%)

 

性能簡易説明

・GSが飛燕ショットに変化、相手が3ポイント以降は強制ひょろ球の効果が追加

・SS打球時20秒間パラライズ付与、GS1回復

・空中無効、ノックバック無効、覇気抜き無効、状態異常無効、スタミナの概念がない

・2Pt出場かSS打球時オウスイ召喚(解除されない)

・自身とオウスイの合計打球数が30到達で毎ポイント開始時GS1回復

→さらにGS打球時SSゲージ+10%、次の通常打球3打球分がオンザラインになる

 

役割

・敵にパラライズをつけて守りに回らせる

・スタミナの概念がないのでスタミナ枯らしキャラに強く出られる

 

おすすめ構成

・ルグノス(極・〈剛剣〉ルグノス)

→得失点時、SSゲージ+10%

・増加靴(極・轟地の閃)

→相手が○打球すると、SS増加量+○%

 

他のギア候補

・ルグノス(極・〈剛剣〉ルグノス)

→3Pt取るまで雪属性キャラはSS増加量+25%。以降はSS増加量+10%

・ルグノス(極・〈剛剣〉ルグノス)

→ストローク・スピード・テクニックタイプへのダメージ+40%

・エドガルドラケ(極・デッド・アドミラル)

→得失点時、SSゲージ+10%

・MVPフラン靴(極・グラース・ニンジャ)

→スマッシュで返球時、10秒間、空中、地面、ノックバック無効

 

対策

・ケンセイ

→高圧ギミックと特殊ショット

・インデックス

→改変ギミック

・アイシャ

→特殊スマッシュが遅くなる、反射、ダイブ、前に出させない

・Lサクラ

→スマッシュを遅くできる、カウンターが怖くて前でGSを打ちにくい

・Lコヨミ

→特殊ショットで前に出させない

 

3位 正月ミューエ

使用率17.6%、勝率51.1%

(1500以上勝率49.0%、2000以上勝率49.6%)

性能簡易説明

・スタミナ緑で瞬間移動、スペシャル打球で加速反射ダイブギミック設置

→試合開始時、SS打球時、SSやSP返球時にスペシャル獲得(20秒間覇気抜き付与、自身に20秒間ノックバック無効と空中無効付与する神速低バウンドショット)

・SS、SPカウンター(返球時神速低バウンドショット)

・雪属性ストーム持ち

・全打球ジャスト、打球が低バウンド

 

役割

・地縛りやスタミナ枯らしをしてくるキャラ以外の対面で失点しにくい

・雪ストームで味方をサポート

 

おすすめ構成

・エンマラケ(極・鬼炎双角)

→SS打球時20秒間返球時付与効果無効、一部を除き打球がアウトしない

・正月エンマ靴(極・鬼鈴唐紅)

→打球時、50%の確率で受けるダメージ-75%

 

他のギア候補

・シェリル靴(極・メタリックタキオン)

→打球時、50%の確率で受けるダメージ-75%

 

対策

・Lルカ

→地縛り

・ケンセイ

→スペシャル封印

・新春ハル

→スタミナ枯らし

 

4位 Lサクラ

使用率17.5%、勝率50.4%

(1500以上勝率57.6%、2000以上勝率44.8%)

 

性能簡易説明

・SS、GS、SP打球時、次の打球が特殊ショット(SSゲージ、付与効果無効、5打球間特殊ショットを遅くする効果付与)

・SS打球時3打球間見切り無効と地縛り付与、5打球間特殊ショットを遅くする効果付与

・打球判定に影響する効果無効(判定弱体、魅了、覇気抜き、スランプ、強制打ち上げなど)

・カウンター数で強化(球速アップ、スイングエリアアップ、空中無効)

・灼熱ストームと雪ストームの一部効果無効

・千里眼、凍結無効、転倒無効

 

役割

・地縛りで移動アクションキャラを倒す

・汎用性があるので幅広いキャラに対応する

 

おすすめ構成

・ヘリオブライト

→3Pt取るまで神気キャラはSS増加量+25%。以降はSS増加量+10%

・エディ靴(極・ダンシンオーナイロン)

→神気解放キャラのスイングエリア+7%

 

他のギア候補

・ヘリオブライト

→交代後のポイント開始時、1秒間SSゲージ自動蓄積

・ジンラケ(極・幻壊拍子)

→ジャストショットで返球時、1Pt間スイングエリア+10%

 

対策

・ケンセイ

→高圧ギミック

・テレシア

→パラメータ上昇封印

・新春ハル

→スタミナ枯らし

 

5位 ケンセイ

使用率14.4%、勝率53.7%

(1500以上勝率51.9%、2000以上勝率54.6%)

 

性能簡易説明

・SSSで1Pt間一騎打ち、スタミナ全回復、試合終了まで覇王状態

一騎打ち…SSゲージ自動蓄積、空中地面無効、硬直無効無効、得失点時追加効果

(勝利時味方全体スタミナ全回復、SSゲージ+100%、試合終了まで味方全体移動速度+15%で、敗北時SSゲージ+50%、相手に永続で移動速度+5%を付与)

覇王状態…ジャストスピンが光速ヘビーフラットに変化、4打球毎ジャスト、アウト無効、解除無効など

・SSでラケット落下の空中ギミックと荒土を出し特殊状態になる光速ショット

→打球時地面型の高圧ギミックを出す

・付与効果無効、不動、副属性ストーム無効、状態異常無効、イレバンギミック無効、イレバン無効

・出場した秒数で強化(剥がされない打球ダメージ軽減75%、相手にSP封印、判定強化無効)

・アナザーアクションを押すとそのポイント間SSSを消せる

 

役割

・エンマラケを持ったキャラを牽制する

・SSSループすることでギミックキャラに強く出る

 

おすすめ構成

・ジンラケ(極・幻壊拍子)

交代後のポイント開始時、1秒間SSゲージ自動蓄積

・祭典エマ靴(極・クリスタライズエモーション)

→Pt毎に、13秒間、相手の打球の着弾点が見える

 

他のギア候補

・祭典エマ靴(極・クリスタライズエモーション)

→試合開始から20秒間、地面ギミック無効

 

対策

・春ツキミ

→特殊ショットで決める

・インデックス

→改変、強制発動ギミック

・ゼロキス

→男相手は強い

・Lルカ

→イレバンギミック無効

 

6位 ゼロキス

使用率46.7%、勝率54.0%

(1500以上勝率56.1%、2000以上勝率52.4%)

 

性能簡易説明

・男キャラに強い(空中地面無効、SP封印、地縛り、判定弱体、スマッシュがオンザライン、ジャストとスマッシュがヘビーフラット、不動など)

・女キャラ相手には上記の効果が発動しない

・覇気抜き無効、強制打ち上げ無効

・リーダースキルやSSで強制打ち上げのギミックを設置

・特殊状態中は全打球ジャストや球速アップの効果

・フラットサーブやレシーブの最初の打球が変化(1Pt間GS封印とバックハンドに覇気抜き、15秒間魅了付与)

 

役割

・男キャラを倒す

・ギミックでサポートする

 

おすすめ構成

・エンマラケ(極・鬼炎双角)

→打球の軌道と着弾点が見える

・正月エンマ靴(極・鬼鈴唐紅)

→打球時、50%の確率で受けるダメージ-75%

 

他のギア候補

・キャロラケ(極・タクティック・ナイト)

→交代後のポイント開始時、1秒間SSゲージ自動蓄積

 

対策

・Lルカ

→女キャラ。設置ギミックを利用できる

・新春ハル

女キャラ。ギミックで妨害できる

・MVPセレナ

→女キャラ。スペシャルでリープができる

 

7位 新春ハル

使用率13.9%、勝率56.6%

(1500以上勝率46.5%、2000以上勝率59.8%)

 

性能簡易説明

・SSで相手コートにギミックを設置、15秒間スロットスキル封印

→アナザーアクションで空中と地面を切り替えられる

・SS、GS、SPを返球時相手に2Pt間改変、SS強制発動を付与、10秒間SS改竄を付与

・コートの左右に10秒間SS改竄を付与する壁を設置

・特殊状態中、空中無効、燃焼無効、全打球ジャスト、アウト無効

・スタミナ5%を対価に回復し以下効果を5秒間無効化

→魅了、感電、縮小、判定弱体、覇気抜き、打球を遅くする効果

・クレーストーム持ち

 

役割

・ギミックを相手に合わせて打ち分けて妨害

・改変を付与して相手の得点力を落とす

・副属性ストームを直す

・ダメージを出して敵のスタミナを枯らす

 

おすすめ構成

・星守(極・星守のラケット)

→ストローク・スピード・テクニックタイプへのダメージ+40%

・正月エンマ靴(極・鬼鈴唐紅)

→打球時、50%の確率で受けるダメージ-75%

 

他のギア候補

・ジンラケ(極・幻壊拍子)

→ストローク・スピード・テクニックタイプへのダメージ+40%

 

対策

・Lルカ

→ギミックを利用できる

・ケンセイ

→SSSでギミック無効高圧ギミックで流す

・春ツキミ

→ギミック無効+得点力の高いショット

 

8位 Lルカ

使用率12.0%、勝率59.9%

(1500以上勝率56.9%、2000以上勝率62.9%)

 

性能簡易説明

・空中地面ギミックに当たったり25ダメージを受けるごとに強化

→完成で不動、空中無効、地面無効、付与効果無効

・漢気を魅せると漢気ゲージが溜まり、最大になるとアナザーアクションを獲得

→漢気を魅せる:補助無しでジャスト、打ち上げ、飛びつき、SS捕球(ボレーなら追加上昇)、スマッシュを打つ

→アナザーアクションを押すと3種類の障害物ギミックを出したりSSがオンザラインになる

・状態異常無効、イレバン無効、スタミナが黄色以上の相手に地縛り、千里眼、解除無効

・SS打球時20秒間ストームロック、初回時Lストーム

・Lストーム下ではないときに慣性無効、打球の軌道と着弾点が見える

 

役割

・リーダースキルで灼熱属性にアウト無効を付与できる

・Lストームを打てる

・ギミックを出された後に出して完成を早める

 

おすすめ構成

・ジンラケ(極・幻壊拍子)

→ジャストショットで返球時、1Pt間スイングエリア+10%

・決戦エンマ靴(極・飾緒鬼具足)

→灼熱属性のスイングエリア+7%

 

他のギア候補

・星守(極・星守のラケット)

→3Pt取るまで灼熱属性キャラはSS増加量+25%。以降はSS増加量+10%

 

対策

・テレシア

→パラメータ上昇封印

・Lニオー

→鬼脈でSSを捕球できる+スタミナを枯らせる

・春ツキミ

→完成前であれば

・MVPティナ

→スイングエリアと移動速度固定

 

9位 光翼アスラ

使用率8.8%、勝率43.2%

(1500以上勝率38.2%、2000以上勝率47.0%)

 

性能簡易説明

・一定ダメージを受けるごとにノックバック、10秒間SS封印とパラライズになる白雷を降らせる

・エアモード使用可能(特殊状態前は早めの直線、特殊状態後は荒土設置の襲雷ショット)

→最大2回使えて17秒クールタイムがある

・打球判定に応じて情熱と絶望が蓄積、MAXで循環

→7秒間強化、特殊状態解除+無効、2Pt間アンチストーム

・SSを持たない代わりにSSゲージが100%のとき強化

→ノックバック無効、アウト無効、全打球ジャスト、空中無効、凍結無効、千里眼

 

役割

・エンマラケを持たせると足がとても速くなるのでその足を生かす

・SSを打たなくていいので他のキャラにSSゲージを渡せる

 

おすすめ構成

・エンマラケ(極・鬼炎双角)

→毎Pt開始時5秒間、パラライズを回復し無効

 クレー属性のスタミナダメージ+20%、被ダメージ-20%

→副属性ストームの一部効果無効

・正月エンマ靴(極・鬼鈴唐紅)

→暗闇無効

 スタミナ消費-15%

 打球時、50%の確率で受けるダメージ-75%

 

他のギア候補

・なし

 

対策

・ケンセイ

→高圧ギミックで流す

・Lルカ

→完成したらロブ連で終わる

 

10位 MVPセレナ

使用率8.4%、勝率53.1%

(1500以上勝率55.9%、2000以上勝率46.2%)

 

性能簡易説明

・オバフロ中強化(空中地面無効、不動、付与効果無効など)

→スタミナを代償にしてリープできるスペシャル獲得(パラライズ回復、毎ポイント初回のみ妨害されない)

・アナザーアクションでスペシャルの軌道を超神速と飛燕で切り替えられる

・失点時スタミナ60%回復、得点時は25%回復、1度のみスタミナが黄色以下で100%回復

・SSは2Ptアンチストームと闇土設置して特殊状態になる神速飛燕ショット

→特殊状態中アウト無効や副属性ストームがつく

 

役割

・SSを使わなくても得点が狙えるので味方にSSSゲージを渡しやすい

・使っても闇土設置やアンチストームがあるのでサポートできる

 

おすすめ構成

・エンマラケ(極・鬼炎双角)

→得失点時、SSゲージ+10%

・正月エンマ靴(極・鬼鈴唐紅)

→打球時、50%の確率で受けるダメージ-75%

 

他のギア候補

・なし

 

対策

・Lルカ

→イレバン無効、地縛り

・ケンセイ

→イレバン無効、SPを封印

・新春ハル

→スロットスキル封印+改変で完封。イレバンには注意

 

11位 アイシャ

使用率7.9%、勝率51.5%

(1500以上勝率57.5%、2000以上勝率43.2%)

12位 インデックス

使用率7.7%、勝率47.0%

(1500以上勝率37.1%、2000以上勝率52.8%)

13位 Lエンマ

使用率7.4%、勝率59.5%

(1500以上勝率62.7%、2000以上勝率58.3%)

14位 スウィートソフィ

使用率6.8%、勝率63.6%

(1500以上勝率67.4%、2000以上勝率57.9%)

15位 MVPティナ

使用率6.3%、勝率55.6%

(1500以上勝率48.8%、2000以上勝率59.9%)

16位 Lコヨミ

使用率6.0%、勝率53.9%

(1500以上勝率48.0%、2000以上勝率55.5%)

17位 春ツキミ

使用率5.9%、勝率64.8%

(1500以上勝率53.5%、2000以上勝率71.0%)

18位 綿木ミシェル

使用率5.3%、勝率44.1%

(1500以上勝率55.5%、2000以上勝率18.3%)

19位 深淵ヴァイス

使用率5.0%、勝率57.5%

(1500以上勝率59.0%、2000以上勝率61.2%)

20位 守護オスクロル

使用率4.8%、勝率49.1%

(1500以上勝率51.0%、2000以上勝率44.2%)

21位 フェネッカ

使用率3.9%、勝率44.6%

(1500以上勝率55.6%、2000以上勝率4.7%)

22位 スウィートマール

使用率3.9%、勝率30.0%

(1500以上勝率34.3%、2000以上勝率17.7%)

23位 MVPイロメロ

使用率3.5%、勝率58.1%

(1500以上勝率56.9%、2000以上勝率59.8%)

24位 ネロ

使用率3.0%、勝率31.0%

(1500以上勝率36.0%、2000以上勝率21.1%)

25位 イロメロ

使用率2.6%、勝率25.8%

(1500以上勝率31.8%、2000以上勝率0%)

 

以上です。

改めてですが何かあればコメントかDMでお願いします。

 

今回の動画↓


f:id:toyu_wcat:20240818214626p:image

f:id:toyu_wcat:20240818214637p:image

f:id:toyu_wcat:20240818214632p:image

 

使用率が今1番高いのは誰だ!?&最強キャラランキング〜グラスコート編〜【白猫テニス】
https://youtu.be/HlObkIVQ1Zs

使用率が今1番高いのは誰だ!?&最強キャラランキング〜ハードコート編〜【白猫テニス】
https://youtu.be/Iw0Ii3Sn8Zc

使用率が今1番高いのは誰だ!?&最強キャラランキング〜クレーコート編〜【白猫テニス】
https://youtu.be/C7ugdNkEnqk

 

2023/09/20の動画の補足

 

こんばんは!

ここでは動画内で話しきれなかったことも含めて色々話していきます。

 

【冒頭】

まず、動画中では編成の話をしました。そろそろ環境が変わってから3週間以上経つので、自分を含め大体の人は編成が固まってきた頃だと思います。実際試合をしてみても同じような編成が多いですからね。テンプレのような編成が何パターンかあって、それを各々が選んでいるような感じなので実質カードゲームですね(?)

f:id:toyu_wcat:20230920204155j:image

かくいう私も類に漏れずテンプレ編成を使っていました。実際テンプレ編成ってそれぞれが結論編成を出そうとしてその先にあるものなので皆が辿り着いてもおかしくないし、それを使うのも普通に良いと思います。

 

ただ、自分の場合はそれに飽きちゃったんですよね。強い編成を使えば勝率も上がるし悪いことは特にないんですけど、唯一の欠点が「飽き」なんですよ。自分の他にもテンプレから外れた編成を使っている人が増えてきた気がします。まあ3週間以上も同じ編成を使い続けてたらそりゃ飽きますよね。せめて環境が変われば良いんですけど、環境変動が特にないので自分から変えなきゃいけないわけです。

 

そこで今回は各コートで新編成を作りました。昔よく使ってたキャラを編成してみたので使ってて楽しいです。この時点で個人的には満足ですね。編成を変えたことによってキャラの強さはパワーダウンしてしまったので勝率は多分落ちることでしょう。ただ、これから白猫テニスを続けていく上で大事になってくるのは勝率ではなくモチベーションだと思ってるので、こういう息抜きも大事だなと思います。まああまりにも勝てなかったり、息抜きが済んだと思ったら今まで通りの編成に戻すかもしれないですけどね〜。

 

【編成紹介】

ということでちょっと長くなってしまいましたが今回の編成の紹介をしていきます。

まずグラスコートはこの3人です。

f:id:toyu_wcat:20230920084340p:image

 

とりあえず新エレンを使いたいなーと思って組みました。他の2枠はそのサポートって感じです。

アスラは汎用枠で、闇の王子には環境キャラ全般を倒してもらう予定です。特に闇の王子はLストームルチアや光継アイリスなどの強キャラを見るとなると欲しくなりますね。環境キャラにめっちゃ有利ってわけでもないんですけど、なんだかんだ強いです。SS回転が良いので新エレンと組みやすいのも⭕️。新エレンでイレバン無効をつけながら柱で得点力を上げるといったことも可能です。

ぶっちゃけ現環境で新エレンを活躍させるのは難しいんですけど、難しいからこそ勝てた時は嬉しいわけなので良しとしましょう。

 

ギアはこれです。


f:id:toyu_wcat:20230920205322p:image

f:id:toyu_wcat:20230920205315p:image

f:id:toyu_wcat:20230920205309p:image

割と一般的だと思うので特に言うことはないんですけど、強いて挙げるならアスラのラケットをジンラケにするかエンマラケにするかは悩みますね。エリアが欲しければジンラケだし、スロットで何かつけたものがあったりパラメータ上昇封印をどう見るかですね。

闇の王子のシューズも枯れた時のことを考えるとスタミナ条件がない靴の方が良いかもですね。

新エレンはエンマラケでストーム無効したりして使いやすくしてます。

これ以上は特に話を膨らませることが出来なそうなので次行きましょう。

 

次にハードコートはこの3人です。

f:id:toyu_wcat:20230920085429p:image

 

テンプレ使ってるじゃないか!と言われそうなんですが、こうするしかなかった。結局エンマハルするのが一番強い。ただ、煌上さんを入れることによってより安定度を上げている感じです。

具体的に何が良くなったかというと、ミーア対面ですね。鬼還エンマで勝てないこともないんですけど、割とめんどくさいなーと思ったのでその対策を出来るのは偉いと思います。あとは回帰リネアとかにも強いですね。ここら辺の枯らしてこようとしてくるキャラ対策になるのでネタ抜きで割と強いかも?改竄前提ではありますけど鬼還エンマにもワンチャンありますからね。

まあそこら辺に強くなったのは良いものの、鬼還エンマが改竄されたら決戦ミューエにめっちゃ弱い編成になるので、そこは要改善ですね〜。

 

ギアはこれです。


f:id:toyu_wcat:20230920205808p:image

f:id:toyu_wcat:20230920205815p:image

f:id:toyu_wcat:20230920205821p:image

3人ともすごくありふれたギア構成です。

初手のために増加量をつけて、邪神ハルラケ(改竄するやつ)が来るようならエレノアラケ(付与効果無効)で防いでとりあえず鬼還エンマを展開します。

そうしたら次は相手の鬼還エンマをハルで改竄してあとは煌上さんで片付けます。

決戦ミューエが天敵になりそうなのでこっちの鬼還エンマは改竄されないように立ち回りたいですね〜。

地縛SSをなんとか出来るならハルの枠を回帰リネアとかにしてミューエ対策も兼ねたいんですけど、結局ストームとスタミナの概念復活が辛すぎるのでこのまま頑張るしかなさそう。

 

最後にクレーコートです。

f:id:toyu_wcat:20230920091451p:image

 

基本はやっぱりテレシアに頼ることになります。初手性能が高すぎるし汎用性も高いのでとりあえず入れとけ枠ですね。ただ致命的なことにミラーが面白くないんですよ。

なのでその対策で俺ガイルコラボのキャラの由比ヶ浜結衣、通称ガハマさんを入れてみました。1年半前もテレシア対策で使ってた記憶があるので懐かしいですね。当時と比べるとエンマラケの有無は大きいです。硬直無効をつけながら副属性ストーム無効をつけたり出来るので、軽減さえちゃんと積んでればテレシア対面で結構ラリー出来ます。相手のSSを遅くするギミックを出せるのでラリー自体ははかなり安定します。ただ1つ弱点がありまして…

得点力がない!

これにつきます。粘れはするんですけど点が取れません。基本SSが決まるのをお祈りです。SSで見切り封印がつけられるものの、テレシアは軌道可視化を持ってるので軌道バレてるんですよね。なので初見◯しとかも出来ないわけです。まあミラーするよりはマシなのでしばらくは試してみます。

(一応3連続ショットの方と見せかけて直線を打つことも可能なので頑張り次第だったり?)

春ツキミはケンセイとかの対策ですね。瞬間移動ラケを持たせている理由は、以前にも言った通りケンセイの特殊ショットを取るためです。硬直無効ラケで使いやすくするのもありなんですが、硬直無効があろうが足が遅いので間に合いません。なのでケンセイを意識するのであればこれ一択だと思います。

詳しくはこの前の動画を見てもらえればと思います。

f:id:toyu_wcat:20230920091854p:image

今の環境ではどんなキャラたちが強いの?前回タワーの振り返り【白猫テニス】
https://youtu.be/FCKjG4dqh0w

 

ギアはこれです。


f:id:toyu_wcat:20230920210446p:image

f:id:toyu_wcat:20230920210453p:image

f:id:toyu_wcat:20230920210500p:image

前のLエンマの枠を由比ヶ浜さんにしただけなので言うことは少ないですが、由比ヶ浜さん的にはとりあえず副属性ストーム無効のスロットスキルは欲しいです。あとはシューズとスロットスキルで軽減を盛ったりすればより粘りやすいですね。

とはいえ、前述の通り結構キツイので1番すぐに編成を変えちゃうかも?

 

ということで編成を変えたいと思った経緯と実際の編成をご紹介しました。動画の方も合わせてみてもらえるともっと良いかなと思います。↓


f:id:toyu_wcat:20230920212224p:image

f:id:toyu_wcat:20230920211258p:image

左←本採用 ボツ→右

テンプレ編成脱却?意外と強いキャラを入れて気分転換してみる【白猫テニス】
https://youtu.be/KgyUe2x982

 

もし質問などがあれば遠慮なくしてもらえればと思います!それではここまでご精読ありがとうございました!お疲れ様です。

 

投稿予定だった動画の供養&白テニ以外の話

こんばんは

特にブログを更新する予定はなかったんですが、不測の事態に陥ってしまったので供養として何が起きたかをまとめてみようと思います。

後半はこの前YouTubeのコミュニティの方でアンケートを取った別のゲームについての話をするので、もし良ければ最後まで見てもらえると嬉しいです。

 

【投稿予定だった動画について】

 

8月22日(火)

白猫ゴルフの動画を3ヶ月くらい更新してなかったので、久々に動画を撮ってみることにしました。

f:id:toyu_wcat:20230827213424j:image


f:id:toyu_wcat:20230827213444j:image

f:id:toyu_wcat:20230827213450j:image

f:id:toyu_wcat:20230827213447j:image

f:id:toyu_wcat:20230827213453j:image


ちょうど夏衣装のキャラが実装されてたり、新規歓迎イベントみたいなのをやってたので話のネタには困りませんでした。おかげで20分くらい白猫ゴルフを楽しめたかな?

そしてそのまま編集に入るんですが、白猫テニスの方の動画もあるのでほどほどに進めてました。

 

8月25日(金)

ようやく完成。

20分超えの動画時間をどうにか20分弱に抑えた上で良い感じに編集が出来たのでひとまず安心。

投稿は土曜日の方が良いかなーと思ったのでとりあえずこの日は寝ました。

 

8月26日(土)

いつも通りYouTubeに動画を投稿してみると何やら見慣れない文字が。

f:id:toyu_wcat:20230827082448j:image

デデーン “広告制限”

まいったなーと思いつつも人間に審査してもらえるシステムがあるので、再審査してもらうことにしました。

その後は特に出来ることもなかったのでそのまま( ˘ω˘ )スヤァ…

 

8月27日(日)

再審査に通って収益化が無事できました。

ただ、動画内で紹介した夏衣装のキャラたちのガチャ期間がもう終わっちゃうんですよね。

これがただゴルフをするだけの動画なら全然大丈夫なんですけど、期間が終わったガチャの紹介をする変な動画になってしまうので一般投稿をするのはやめました。

消すのは流石にもったいないなと思い、メンバー限定の方で投稿したので、気になる方は見てみてください。

 

f:id:toyu_wcat:20230827213106p:image

【メン限】白猫ゴルフにも夏到来!ってえ?なんだその衣装!【白猫GOLF】
https://youtu.be/clpjQiGgeb4

 

【制限された理由】

では次になんで制限されたかを考えてみます。

AIに弾かれただけで人間の審査で通ったから問題は特にないんですけど、また同じことがあったら大変なので原因を考えるのは大事。

f:id:toyu_wcat:20230827222853j:image

広告主に適してない内容とのことだけど、別にエロとかは入ってないです。

強いて言えば水着くらいかな?

オスクロルとルカとシャルの水着衣装を見たり、実際にゴルフで使ってみたりしたけども…

f:id:toyu_wcat:20230827223036p:image

↑実際の動画内

これでアウトならテニスの方の白波シリーズもアウトな気がするんだけどね。

f:id:toyu_wcat:20230827215235j:image

ただまぁゴルフの方は等身がリアル寄りなのでAIに勘違いされちゃったのかなーと思ったり。

あと考えられるのは白猫本家の夏シエラの画像を貼ったことかな?

f:id:toyu_wcat:20230827215359j:image

←下方前  下方後→

 

ルカの衣装が結構際どいと思ったのでその比較として貼ったんだけど、Appleに弾かれるくらいだからGoogleでもアウトってことなのかな?

って感じで心当たりあるのはここら辺で、その他に関しては至って健全な内容なので特に該当するようなものはない、と思いたい。

 

そんなわけで動画のネタを1つ失ってしまったわけですが、10月末にはゴルフの周年があったりするのでそこら辺でまた更新することになるかな?

ルウシェが登場とかになればそれはそれで撮ると思うのでゴルフの動画に関してはそれまでお待ちください〜

 

【白猫テニス以外のゲームについて】

 

白テニが即サ終はないとはいえ更新が減って動画のネタに困りそうだったので、YouTubeのコミュニティの方で他にどんなゲームをやっているかを聞いてみました。

f:id:toyu_wcat:20230827155356j:image

やっぱりいきなり知らないゲームの動画が投稿されても見てもらえないかなーと思ったので、自分のチャンネルの視聴者がどんなゲームをやってるか知りたくて聞いてみました。

それで、どんなゲームが多かったかというと、

 

まずは「白猫プロジェクト」、本家ですね。

f:id:toyu_wcat:20230827155502p:image

やっぱり白猫シリーズ繋がりでやってる人は多いみたいです。白猫本家からテニスを始めた人は多いだろうけど、逆にテニスから白猫本家を始めた人とかもいるのかな?

ちなみに白猫ゴルフをやってるって言ってる人は1人しかいませんでした。悲しい。

まぁ爽快感を求める白テニユーザーとのんびりマイペースにやる白猫ゴルフは合わないのかもしれないですね。

もう少し人気キャラが集合してればキャラゲーとして白猫ファンから一定の人気が出ていたかもしれないですけど、一定のクオリティを保つためか登場ペースが月1と遅いのでそこで損しちゃってる感がありますね。

それで白猫本家の話に戻るんですが、本家についての動画はアイドルルウシェが登場した時に1回投稿したくらいかな?

ガチ勢とかではないので攻略動画とかは挙げられないですけど、ルウシェが来た時にガチャ動画を上げるとかなら普通にあるかもです。

何かと1.2年に1回くらいは登場してる印象があるので期待してます😎

 

それで次に多かったのが「モンスト」。

f:id:toyu_wcat:20230827212010j:image

そろそろ10周年ということでかなり長寿なゲームなだけあってなんだかんだやってる人は多そう。

ログイン日数を見る感じ自分も一応8年くらいやってるっぽいんですけど、コラボの時にちょっとやるくらいのエンジョイ勢なので動画投稿とかは向かないかなーと思いますね。

周回をするのが好きじゃないので普段から運極作りとかは特にせずにオーブ回収をしてガチャを引くだけって感じです。

話題になってたり、なりかけてる早い段階でのコラボが多いのでそこは羨ましいなーと思いますね。

まぁでも白猫も結構旬な時にコラボするので同じくらいすごいんですかね?リコリココラボとか他のソシャゲじゃ聞かないですし。

そんなわけで、ほどほどにやってるエンジョイ勢なので動画投稿とかには向いてないですね。

 

あとは「原神」とかも多かったですね。

f:id:toyu_wcat:20230827161147j:image

確かにグラフィックとかかなりクオリティ高いし、キャラも魅力的だったりするので気になってはいます。

見た目だけの印象にはなるけどリネット、蛍、甘雨あたりのキャラデザは好きです。他にもカッコよかったり可愛いキャラはいますけどね。

ただ、リリースから結構経っちゃってるので今更始めてもなーって感じで手を出せてません。

あとは容量が大きいのも懸念点ですね。スマホだとスペックが足りなさそうなのでやるとしたらiPadになると思うんですけど、動画の素材とかで容量の余裕がそんなないんだよな〜って感じです

やるならプレステとかパソコンになるのかな?

という感じで要求スペックが高いので仮に手を出すとしても結構先になってしまいそう。

そこらへんの撮影環境も整える必要がありますからね。

でもやっぱり気になるな〜動画とか見てみようかな?

 

次に多かったのは「プロセカ」ですね。

f:id:toyu_wcat:20230827212225j:image

プロセカはね、一応やってます。

あまりやれてないのでやってるうちに入らなそうだけどインストール自体はしてます。

プロセカはキャラが魅力的だったり、聞いたことのあるボカロ曲がちょくちょくあったりで面白いなーとは思うんですけど、肝心の音ゲー部分が苦手なんですよね。

クリア自体は出来なくはないんですけど、判定を良くしたりとかフルコンボを目指したりとかになると難しいので人に見せられるものではないんですよね(笑)

いっそのこと音ゲーをやったことがなければ初々しい反応になったかもですけど、中途半端に他の音ゲーをやったことがあったりするので動画となると厳しいかなーと。

 

あとはバラバラだったんですが「バトロワ系」ですね。apexや荒野行動、Fortniteなどが挙がってました。


f:id:toyu_wcat:20230827214430j:image

f:id:toyu_wcat:20230827214424j:image

f:id:toyu_wcat:20230827214427j:image



誠に残念なことにバトロワも苦手なんですよね〜

過去に荒野行動を誘われてやったことがあるんですけど、マジで難しい。

上手い人がとことん上手い世界なので初心者が入れる隙がないんですよねー

見る分には面白かったりするので見る専で良いかなーと思いました。

 

それ以外のタイトルとなると結構ばらけてました。


f:id:toyu_wcat:20230827221413j:image

f:id:toyu_wcat:20230827221417j:image

f:id:toyu_wcat:20230827221435j:image

f:id:toyu_wcat:20230827221653j:image


ひとまずたくさんのコメントありがとうございました!

どの作品も最低でも名前だけは聞いたことがあるので、一通りやってみたり動画を見てみようかなと思います。

それでこの中からでもそれ以外でも気になったものがあったら動画にするかもしれないので、よろしくお願いします!

 

ということでYouTubeの自動審査によって動画のネタを1つ失ってしまったということと、YouTubeのコミュニティに対する回答?のような内容でした。

月曜日には再調整3人と下方の動画を撮ることになると思うので4つの動画になるかな?

前回タワーの振り返りはどうしようかな。

それらを撮ってからになるので火曜日投稿とかになるかもしれません。

まぁ何はともあれ今後の動画をお楽しみに!

ということでここまでご視聴?閲覧?していただきありがとうございました。お疲れ様です。

 

 

煌上花音・国枝詩穂のガチャと綿木ミシェルのガチャのどちらを優先するべきなのか

こんばんは

今回はタイトルにもある通り、

「煌上花音・国枝詩穂のガチャと綿木ミシェルのガチャのどちらを優先するべきなのか」

といった話をしていくので、是非とも最後までご覧ください。


結論としては、

どちらのガチャも同じくらいの優先度です。

持ってるキャラにもよるので一概にどちらを引いた方が良いってのはないですけど、迷ってる方はこれから話す内容を聞いた上でどっちを引いた方が良いかを判断してもらえればと思います。

↓

とりあえず今回は

実用性…今使えるかどうか

汎用性…色々な使い道があるか

将来性…今後も使えるか

という3つの観点を5段階で評価していきます。

 

煌上花音

f:id:toyu_wcat:20230521212713j:image

 

実用性5

汎用性5

将来性4


実装された当時は環境1位だったんですけど、だんだんと国枝さんに追い抜かれていった感じですね。それでも勝てるキャラは少ないので最強格っていうのは変わりないです。

ただ、下方ボーダーに乗っちゃったのでこれからどんどん対策キャラが増えていくと思います。なので、今のところは強いので実用性を5にしたものの、今後が怖いので将来性は4にしました。

やっぱりギミック耐性がなくてスロットスキルに頼るしかないので、スロットスキル封印+ギミック出せるキャラが出てきたらキツイですね。

多分対策キャラを出そうと思えば出せるとは思うんですけど、色んなことができるので完全に潰れることはなさそうな気がします。

で、汎用性を5にした理由としては、スターストーム+ストームロックを持ってるからですね。この組み合わせを持ってるのは現状煌上さんだけなので、これからも使っていけると思います。

あとはリーダースキルも優秀ですよね。

f:id:toyu_wcat:20230521215357j:image

ssゲージが20%開幕で貯まった上でss自動蓄積もあるので、初手で速攻でssを貯めたいって時は換えが効かないです。

他にも足がめちゃくちゃ速いとかスタミナの概念がないとか色々なシーンで使えそうなので、汎用性は結構あるんじゃないかなと思います。

このキャラは多少気になる弱点はあるものの使いやすくて良いキャラだと思います。

 

国枝詩穂

f:id:toyu_wcat:20230521213713j:image

 

実用性5

汎用性4

将来性5


ハードコートで今1番波が来てるキャラですね。現状、対策となるようなキャラはほぼいないのでかなり苦しんでる人は多いと思います。

同期の煌上さんで抗えはしますけど、結局ビームにssを合わされたらキツイのでどっちが有利かの判断は難しいです。

となるとあとは導きエクセにジンラケ持たせてピークポンプ置いてエリアモリモリとかくらいになると思うので実用性は5にしました。

(初期ルチアがヘビーフラット+ダメージを抑えつつ相手に返せるのでワンチャンあるかと思ったんですけど、得点力が低くて厳しかったです。)

ただ、使いこなすには星守のラケットやジンラケといった硬直無効をつけられるギアが必須なので、持っているかで評価がかなり変わりますね。ないならクイックムーブすらなくてかなり使いづらいキャラなので実用性は下がると思います。

汎用性はそこそこですね。本人の性能が高いのでじゃんけんでは強いんですけど、味方にサポートするとか他の使い道が特にないので4にしました。

将来性を5にした理由としては下方されづらいからですね。途中言った通り、課金ラケを持ってるかで使いやすさがかなり変わるので誰が持ってても最強かと言われると微妙なんですよね。

前回のレポートの結果が分かりやすいと思います。

f:id:toyu_wcat:20230521214246j:image
f:id:toyu_wcat:20230521214301j:image

煌上さんが56.0%と下方ボーダーを超えてるのに、課金ギア前提の国枝さんは53.7%とそこそこ止まりなんですよ。Lエクセが出たことでさらに勝率が上がってるかもですけど、次回のレポートで引っかからなかったらコラボキャラということでどんどん使用率が落ちて下方されにくくなっていきます。

そういった美味しい位置にいるので将来性を5にしました。

今でも回帰リネアの軽減封印でダメージ上限固定を破壊しながら国枝さんで粉砕するって組み合わせが使われてるくらいなので、今後も色々な組み合わせで暴れそうな気がしますね。

最初は煌上さんの方が評価されていたんですけど、国枝さんも追い上げてきました。

このキャラは現状明確な対策がほぼいないので、これからも使われると思います。ただ課金ラケ頼りなので、ずっとギアショ封印とか、強化状態の改竄とか出てきたらあっという間に使いづらくなりますね。まぁそこは運営次第ですけど、それを考えると色んな役割をこなせてストームまで持ってる煌上さんの方が将来性があるとも言えるので、結構難しいところですね。

 

綿木ミシェル

f:id:toyu_wcat:20230521214617j:image

 

実用性不明

汎用性5

将来性5


実用性は出てみないとなんとも言えないですね。止める効果無効無効とか持ってるかどうかによる(ないならサテラに無効化される)のと、見た感じアシストを1回使ったらエフェクトが消えてるので連続では守れないっぽいんですよ。サンタルチアみたいに1ポイントにつき1回とか何打球かすると復活するかとか条件はまだ分からないですけど、普通にゴリ押されないかが心配ですね。まぁでも回避アクションはあるので何とかなるかもしれないです。

汎用性は高いでしょうね。アナザーアクションで出せるギミックが不動、回復、確定ジャスト、硬直無効あたりを付与するっぽいので、イロメロみたいな使い方ができそうです。イロメロは初手とかLルカ対面とかでしか使わないですけど、綿木ミシェルなら他の対面でも使えそうなので使いやすそう?

まぁギミックの秒数次第ではありますけどね。

イロメロくらいの効果時間ならLコヨミと合わせて暴れる未来が見えますね。しかもスターストーム付きなのでやばいことになりそうです。

将来性に関しては、汎用性のところで挙げたサポート力が今後も輝きそうだなと思いました。サクラとかクラウディアとかそういうサポートキャラって何かと使われるじゃないですか。

なので、このキャラもそういう枠になるんじゃないかなと思います。まぁスターストームが良くも悪くも影響しちゃうかもですけど、それに目をつぶれるくらいサポート力は問題なさそうです。

 

まとめ

それぞれ良いところ悪いところがあるので、自分にあったキャラを狙うのが良いと思います。

あとは見た目で選ぶのも良いですね。どうせインフレするので、このキャラ好きだなーって感じで引いても良いんじゃないですかね?

まぁもし自分が3人とも持ってなかったら「綿木ミシェル」を狙いに行きますかね。もちろん今のハード環境を勝ちたいなら煌上さんと国枝さんも欲しいですけど、あのサポート力は腐らなそうなので持っておきたいですね。

あとは、次の新キャラである「綿木ミシェル」はクレーなので、次の神気はグラスとハードです。ハード枠があるということは対策キャラが来るかもしれないってことですね。国枝さんは分からないですけど、煌上さんは間違いなく次も対策されると思うのでリスクがありそうです。とはいえ、持ってるものが強いので完全に消えることはなさそうですけどね。

国枝さんも課金ラケを持ってるかどうかによるので、すごいオススメ!とは言いにくいですね。

まぁ最後に決めるのは本人の意思だと思うので後悔がないようにしてください。

自社コラボなので普通に復刻する可能性もありますけど、一応コラボはコラボなので復刻しないと考えておいた方が良いかもですね。


といった感じで終わろうと思います。ここまで読んでいただきありがとうございました。お疲れ様です。